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John Carmack要求VR開發者不要「在新奇感上」

Oculus首席技術官John Carmack本周末在Oculus Connect上為開發人員提供了關於虛擬現實的強烈建議。

Doom聯合創作者在發布會議閉幕主題演講時告訴開發者:「VR的未來是移動的」,這表明基於PC的虛擬現實不應該成為許多VR應用的目標市場。

Carmack聲稱,從技術的長期來看,「採用更低和更低的標準」對於該技術來說是更好的選擇,他表示,他遵循「Facebook收購Oculus時的使命,即擁有10億VR用戶」。

儘管智能手機不如高端個人電腦強大,但他表示,他們仍然可以提供比原來的Xbox或GameCube硬體更好的遊戲性能,而且不應該打折扣。

「PC將成為創意類,它將成為實驗室,」Carmack說,但他繼續就如何讓VR遊戲在移動平台上工作提供建議。

在他的建議中,需要將載入時間提高到最大20秒; 改善移動VR用戶界面; 並在UI設計中更多地使用語音。

Carmack說,但最大的問題是VR行業目前的狀況是「在新奇感上滑行,以及成為人們以前從未見過的最初的奇蹟」。

「你可以在VR中做什麼與非VR應用和遊戲所做的一樣的價值,或者更多的價值嗎?」 他問聚集的開發者。

事實上,關於虛擬現實經常提出的一個問題是它是否能夠在短暫的遊戲或示範之外保持興趣。

整個主題演講可以通過下面的Oculus"Twitch頻道查看。

獼猴桃當地派對爭吵者Swordy現在有一個任務模式。

任務是一種基於碰撞的進場模式,可以單獨或合作使用,允許朋友在基於物理的混亂行動中幫助而不是互相傷害。

到目前為止,任務系統包括「基礎訓練」,「森林試驗」和「劍挑戰」。

根據開發商Frogshark的說法,未來將會增加更多的碰撞和場景。

特派團的更新還增加了地點傷害(胳膊,腿,胸部和頭部)和板甲。其他類型的裝甲正在管道中。


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