九陽神功起源 各職業裝備屬性定義推薦及傷害公式
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03-17
今天呢給大家帶來的是九陽神功:起源中各職業裝備屬性定義及推薦,還有傷害的計算公式方法,加下來就一起來看看吧!
一、裝備屬性定義
1.防禦類屬性定義
傷害減免,是指未計算己方防禦值可扣除對方對角色造成前直接扣除對方攻擊帶來的傷害百分比。
傷害吸收,是指計算已方防禦值可扣除對方對角色造成後再扣除對方攻擊帶來的傷害百分比。
反彈幾率,是指受到對方將傷害反彈的幾率值。
反彈傷害加成,是指反彈對方傷害後適當的提升反彈傷害(現有反彈幾率再有反彈傷害加成)。
2.攻擊類屬性定義
傷害減免忽視,對應傷害減免。
傷害加深,對應傷害吸收。
二、傷害計算公式
假設甲方為攻擊方,乙方為受攻擊方
A=1-傷害減免(乙)+傷害減免忽視(甲)【A小於等於1】
最終傷害={[攻擊力(甲)-防禦力(乙)]*A*技能傷害(甲)}*[1-傷害吸收(乙)]*[1+傷害加深(甲)]
三、裝備屬性選擇
1.重攻擊型的職業
例如小炮「雷火」以風箏秒殺別人為主,且防禦較弱。
建議防禦屬性上選擇傷害減免.吸血.生命百分比.反彈幾率為主。
攻擊屬性上選擇暴擊.暴擊流.傷害減免忽視.傷害加深.攻擊百分比.命中為主。
2.重防禦型的職業
例如丐幫、天機魔童以消耗別人最終取勝,自身防禦力較強。
建議防禦屬性上選擇傷害減免.傷害吸收.生命百分比.反彈幾率.防禦百分比.閃避.閃避流為主。
攻擊屬性上選擇,追求最大化攻擊力為主。
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