當前位置:
首頁 > 最新 > 遊戲易世界:世外桃源OR走向大眾?小眾遊戲的悲與喜

遊戲易世界:世外桃源OR走向大眾?小眾遊戲的悲與喜

上周《彩虹六號:圍攻》在線人數接近18萬人之多,我認為這是一件值得所有玩家高興的事情。(回顧:遊戲易世界:彩虹要火?我們正在見證一場真正的「童話」)然而很多玩家的態度卻出乎我的意料,尤其是在騰訊發布了一份關於《彩虹六號:圍攻》的問卷後。

問卷中騰訊提到了《彩虹六號:圍攻》進入國內(非Steam平台),玩家是否願意嘗試?儘管騰訊此前發布過很多關於Steam遊戲(包括《幽靈行動:荒野》)的問卷,並且並沒有實際的行動,但此舉還是觸動了很多《彩虹六號》玩家的神經。很多玩家舉出了《使命召喚OL》導致《使命召喚》正作在國區鎖區的例子(儘管這一直只是一個猜想),擔憂一旦騰訊代理會導致《圍攻》在國內也會遭遇鎖區,並且會引來大量「低素質玩家」。再加上《圍攻》的玩家群體對於萌新加入一直處於一個爭議狀態,這從此前周免論壇中玩家態度的兩極分化就可以看出。因此,我們在很多關於《圍攻》的新聞下面會看到一種神奇的現象——很多的《圍攻》玩家會發表大量的自黑言論來勸說其他人不要來玩《彩虹六號》。

並且還有很多玩家表示,將會猛烈打擊跟風萌新,力求把他們勸退。這被稱作是《彩虹六號》的「計生計劃」。

這種情況的確成了這兩天遊戲圈裡一道獨特的風景線,儘管很多玩家表演過度,反而使得《圍攻》更加廣為人知。但也有另外很多的玩家認為這樣做是在摧毀這個遊戲,也是在摧毀育碧打開大陸市場多年的努力。

不過說實話,這些玩家的做法也的確可以理解。隨著近些年直播圈的火爆,越來越多隻玩過國內代理網遊的玩家開始湧入了Steam。前有《黎明殺機》,《H1Z1》,後有《絕地求生》,並且這些遊戲由於重點在於人與人之間無限制的殺戮,並且外掛問題極為嚴重,於是在很多其他玩家的眼中,《H1Z1》和《絕地求生》玩家往往是只知道殺的爽,並且是低素質的,「外掛潛在使用者」。由此產生了自上而下的鄙視鏈,並且彼此之間產生了很嚴重的抵制情緒。而前面提到的《彩虹六號》「計生計劃」的目的就在於抵制從吃雞轉型過來的「低素質玩家」。儘管事實上很多吃雞玩家本身也是抵制外掛的「吃瓜群眾」,但是也被一併歸入了抵制行列。更不用說很多《圍攻》的老玩家都經歷過初期外掛橫行,遊戲瀕臨死亡的狀態,而目前《圍攻》的遊戲環境也充斥著隨意TK,死亡就退遊戲這樣影響體驗的情況。因此他們不惜錯殺一千,也要勸退任何一個可能破壞遊戲環境的人。

但是諷刺的是,《圍攻》之所以能取得現在的成功,很大一部分正是玩家們自發安利的功勞,現在卻要親手摧毀自己建立起來的基業。不得不說小眾圈子一直以來都無可避免的帶有一些優越感,圈子內的人喜歡將這個圈子作為「世外桃源」一樣的存在,每個人都是處於對圈子真心的熱愛而聚在一起的。但是同時又哀嘆著大眾無法接受這樣的小眾文化,往往傾向於自發地向外傳播安利。但是隨著圈子的擴大,核心成分必然得到稀釋,也就意味著這個圈子沒有以往那樣的純粹。相信大家在網易雲音樂看過不少關於「不希望這首歌火起來」的評論,但是又會有更多的評論感嘆道自己的品味不被周圍人所肯定。

這是一個兩難的抉擇:一方面是希望自己的圈子能夠為更多人所認可,一方面又害怕不再小眾之後回不到從前那種純粹的環境。

當然在遊戲圈,這種兩難抉擇其實是很少能遇到的。如果要對小眾給出一個定義,可能在國內來說,除了那幾款國民網遊以外的都可以算作「小眾」。並且這些所謂的「小眾遊戲」有一個共同的特點,就是他們並不是易上手,人人都能來玩上一兩把的那種類型。

並且大多數小眾遊戲都只注重於單人體驗,或者是合作向,而像《ARMA》,《叛亂》,《紅色管弦樂隊》這樣的真正硬核向的對戰遊戲,也從來擺脫不掉「小眾」的標籤。像《彩虹六號:圍攻》這樣從當初的「小眾戰術競技」遊戲走向大眾視野的遊戲,真的算是一個個例。並且從目前《圍攻》的發展來看,育碧的策略一直也是向市場和大眾靠攏的,其實育碧自從《彩虹六號:新維加斯》開始,就已經開始轉變思路。而最終放棄了2014 E3上展出的那個版本,也意味著育碧早已有向競技化發展的想法。要說《圍攻》有多硬核其實是談不上的,「爆發」模式的推出更是一次完全的對市場的妥協,很多玩家都認為此舉完全讓「湯姆·克蘭西老爺子的棺材板都壓不住了」。

被稱為「軍事模擬器」的《ARMA》

並且要說彩虹有多火?事實上也是談不上的。連日常巔峰在線60萬的《Dota2》都稱自己是「Dead Game」,那麼在它之下的遊戲大概都是死透的遊戲了。不過如果要說,一個小眾遊戲火起來到底是好還是不好,其實很難給出一個答案,因為人數的增長使得遊戲環境下降是必然的,但是固步自封也難以發展。但是從長遠來看,遊戲業的發展需要這種優秀的遊戲文化來支撐,現在你覺得應該躲避在一個「世外桃源」自享清凈,卻不見隔壁兄弟《榮耀戰魂》半死不活的景象。21世紀初,《魔獸爭霸》,《星際爭霸》,《紅色警戒》,《帝國時代》四大RTS爭相輝映,而現在傳統RTS已經是近乎滅絕的稀奇物種,目前的頂樑柱是2010年的《星際爭霸2》。想必所有的RTS玩家都無比希望能有更多的新鮮血液湧入,無比希望能有更多人來支撐這個市場來延續RTS的發展。

消失在歷史中的《命令與征服》

其實《圍攻》在「火」起來之前,就有著「新人殺手」的惡名,新人做錯一件事輕則被噴,重則被當場TK。從論壇上的言論來看,不少所謂的「老玩家」都對新人深惡痛絕。其實很多新玩家也十分煩惱,本來只想菜雞互啄,卻和高等級玩家匹配在一起。事實上在我的觀察中,開局死了就退出的不少玩家中,很多也是100級以上的「老玩家」,抱怨萌新的很多人甚至不願意打字或者語音提醒就直接TK掉。也就是說,我們口口聲聲要維護的環境,卻有很多都是被那些拒絕萌新的「正義人士」破壞掉的。他們彷彿忘記了自己剛入門時的情景,忘了自己被隊友TK掉時的悲憤。

而如今以《圍攻》為代表的戰術競技遊戲終於有機會走到台前,我們真的要為一時的所謂「清凈」而拒絕這個推廣發展的機會嗎?


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛玩網 的精彩文章:

愛玩看世界:12歲小主播體驗社會險惡 遭報假警騷擾
腦洞大開!如果《守望先鋒》是格鬥遊戲你會玩嗎

TAG:愛玩網 |