HTC Vive挺住,VR挺住!
「行業需要領頭羊 」
靈火|撰文
3月15日,Vive X加速器在深圳舉辦了Demo Day展示活動。25個分別來自舊金山、日本和新加坡等地的團隊齊聚一堂,向參與活動的約200位投資者和行業合作夥伴展示其創新成果。
HTC Vive中國區總裁/VRVCA主席汪叢青
值得一提的是,此次是Vive X首次與囊括50家VR/AR領域投資機構的虛擬現實風投聯盟(VRVCA)聯合舉辦展示活動,其可投資金額高達180億。HTC Vive中國區總裁/VRVCA主席汪叢青表示,隨著2018年VR/AR產業的發展腳步的加快,Vive、Vive X加速器計劃與VRVCA進一步加大扶植創新力度,幫助更多有潛力、有熱情的團隊再創新高,加速創新商業化。
那麼,在加入Vive X之後,團隊對其資金的支持是否是最看重的呢?就這個問題青亭網和幾家Vive X團隊成員聊了聊。
位形空間CEO彭俊熙
位形空間CEO彭俊熙告訴青亭網「作為一個三個人的初創團隊,依靠一己之力獲取到大批高質量的客戶資源幾乎是不可能的,Vive X可以提供大流量優質客戶的對接,這對我們來說是最重要的」。
Cover CEO Motoaki Tanigo
日本廠商Cover CEO Motoaki Tanigo說道「在日本,我們初次嘗試用動漫IP結合AI直播的新模式,這不光催生了大批的自由動漫師,也為二三線聲優提供了成名的機會」他補充道「在日本的成功範例,讓我們剛剛完成了一筆百萬級的融資。但是我們覺得中國對於動漫領域的關注度一點也不亞於日本,儘早進入中國對公司發展是十分有幫助的,而這其中的對接工作少不了Vive X出面」。
「藉助Vive X,我們將儘快了解中國的線下體驗店情況,前者會為我們提供相應的數據、服務支持」PLLOW"s Willow VR Studios COO Peter Kortenhoeven講到。
對於國內團隊來說,優質的客戶資源以及通過Vive X快速落地項目是他們最關注的點;而對於國外團隊來說,Vive X就像其在中國的「眼」,可以幫助他們快速看清中國VR發展的局勢,從而對症下藥布局市場。
可見,除了Vive X在資金、技術上的支持之外,團隊更加註重的是公司在HTC Vive生態之下所能獲取的資源以及人脈。
汪叢青還認為,隨著VR一體機、4K屏的落地,消費者對於內容的需求將從觀看的高質量轉向實用性的高質量。據統計,去年一年科技、工具類VR應用佔比從19%漲到了30%。另外,從分析看過去幾年大企業布局VR的速度很快,從27%到52%,而國內VR相關投資事件也在不斷增多,從16%漲到了20%。
「這一系列數據表明VR行業正呈現健康上升的趨勢,這意味著在2018年將會有更多的可能性」汪叢青覺得,2018年VR行業的發展主要有以下幾個趨勢:
1、一體機;2、雙鏡頭手機/攝像機;3、3A級內容;4、4K屏幕;5、5G;6、6自由度視頻 ;
而對於2018年VR行業的現狀,Vive X團隊似乎也都有著自己想法。
在和腦穿越CEO黃庄聊到2018年VR行業的趨勢時,他這樣說道「作為VR廠商,觀念上不能總是「情人眼裡出西施」。老實說,現在VR行業仍處在初級階段,相比過早地暢想未來還不如腳踏實地找到VR的落地場景」。
腦穿越CEO黃庄
在這次路演上,腦穿越推出了一款用於極端場景培訓的VR應用。應用里包括了例如應急搶救、突發紛爭處理等實用場景,而使用者需要參與其中,起到培訓作用。舉個例子,搶錢事件不會在所有銀行保安面前上演,而對於沒有經歷過的保安一旦遇到此事就會手足無措。通過VR應用培訓這個特定場景,可以讓保安提前經歷,並學習最好的解決辦法。
PLLOW"s Willow VR Studios CEO Andy Lurling認為「2018年依然是VR to B、to C的一年,線下體驗店業務為我們帶來了穩定的資金收入,這是一個團隊得以正常運作的基礎」。
「在這基礎上上,我們會在移動VR方面進行探索,《Spark of Light》的成功絕非偶然,這其中除了大量的經歷還需要足夠的資金支持,二者之間其實是一種相互平衡的關係」他補充到。
PLLOW"s Willow VR Studios CEO Andy Lurling
Andy Lurling透露,在今年夏季將會推出一款風格類似《Spark of Light》而玩法完全不同的新款VR手機遊戲——《Reef Quest》,在之後他打算將其打造成一個系列產品。
除了Vive X團隊,酷開COO李晶也分享了自己的觀點。她認為,VR行業的爆發依然是一件任重而道遠的事情。這其中最大的難點在於VR光學硬體的迭代。「和解析度不同,光學的迭代是不遵循摩爾定律的,這就意味著VR頭顯有可能很難變得像想像中那麼輕薄」。
對此,李晶覺得「在接下來兩年,VR的呈現效果最有可能是通過AR光學的迭代來覆蓋實現」。就是說,她覺得隨著AR眼鏡/頭顯的迭代,同時具有VR/AR功能切換的產品將出現並成為主流。
聊了一圈,每一個Vive X團隊對於進入Vive X之後都早已有了自己的計劃,而VR行業的發展近幾年並不順應人們的預期。先是虛熱,然後是寒冬,接下來又會是怎樣的荊棘密布?Vive X加速器會永遠陪伴團隊走下去嗎?這一切我們還無從知曉。
「挺住!一定要挺住!」在採訪的最後黃庄這樣說道,「我們需要像HTC Vive這樣能一直挺下去的廠商」。
他解釋道,VR行業的發展,離不開大廠的不斷推進。行業的發展、市場的培養絕非一兩個初創團隊一朝一夕就能實現的。巨頭入局,通過成立加速器將幾十個、幾百個團隊擰成一根繩才有可能產生從量變到質變的根本性突破。
Vive X第三批團隊名單
(END)
※2月VR大數據 | Oculus CV1再超HTC Vive,Pico小怪獸成功逆襲
※移動AR遊戲市場前景明朗,但還要掃除這五大障礙?
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