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中國的電競行業會繼續活火下去還是會慢慢失去人氣?

開門見山的說,我覺得中國電競業會繼續的火下去,那天刷微博的時候,英雄聯盟的比賽中,

2017年中國運動員影響指數排行榜百人名單,電競選手竟然奇蹟般的首次入圍,RNG 戰隊的天才選手UZI(簡自豪)以4848188這個體育大生意指數排名第20位。我們再看看那些運動員大多數都是奧林匹克賽場的一些行業的運動員,而電子競技獨樹一幟竟然排行在了第20位,力壓我們熟知的足球和撞球等體育項目,由此可見中國電競行業在國人心目中多麼的厲害,而且發展很好。

從英雄聯盟來看中國的電競

英雄聯盟遊戲在2009年時由拳頭公司開發出美服,騰訊收購以後,2011年9月22日出國服。

每年都會聯動中國韓國、北美、還有歐洲、以及外卡等各大小賽區舉辦職業聯賽,全球玩家有好幾億,是一個非常火爆的遊戲,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽S級比賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,每一場全球性比賽都會轟動世界玩家,帶動全球的直播行業周邊手辦,吸引很多的廣告投資。

英雄聯盟早期剛出來的時候,LPL 賽區只有WE 和台灣的TAG 戰隊隨後IG OMG EDG等一系列戰隊的加入,到2018 年截至中國已經有14家LPL 的戰隊參與其中,這其中還有蘇寧京東兩家電商以及華碩和嗶哩嗶哩這兩家科技類公司,可以說發展越來越旺盛!而且中國有14億多人口,其中網民大約有9億之多,而網民中年輕人的比重也非常高,從網民組成的角度來看中國年輕人的比重也會為電子競技的發展帶來更大的關注度,試想一下這麼高的關注度,怎麼會走向衰敗呢??

而且英雄聯盟的英雄角色很多,每個英雄都有自己獨特的故事背景還有操作的體驗感覺,拳頭公司曾經公布,英雄聯盟的月活躍人數過上億,可見這款遊戲有多麼的火爆!,玩家用戶多,加上現在的互聯網傳播速度之快,以及騰訊和拳頭官方舉辦的一些世界級比賽真正的帶動了中國的電競事業的發展,我們再來想一下,如果不火爆為什麼中國的戰隊俱樂部會越來越多,還會吸引電商以及科技類公司的投資和加入呢??

從CF來看中國的電競

《穿越火線》由Smile Gate公司開發,韓服由Neowiz維護,中國由騰訊公司經營,和早期的CS 單機遊戲很相似,在入駐中國以後,

18年官網給出的數據是在日線人數達到了300萬人次。

17年玩家註冊量達到6億。

2016年3月,騰訊遊戲旗下舉辦比賽活動,項目運營經理公布了在線同時玩家數量已經達到了600萬人次。

從上邊得數據可以看出來,這款遊戲在中國電競行業的比重很大,而且每一年騰訊都會推出比賽大型專業級落地電視聯賽(CFPL),每年舉辦一次。覆蓋全國23省份超過150個城市,比賽優勝者可獲得參加WCG總決賽資格。

2011 年穿越火線正式成為了WCG 世界電子競賽的參賽項目,中國戰隊分別獲得了2011年、2012 年、2013年的冠軍

從上邊的數據可以看出來CF 這款比賽不僅在中國電競行業比重很大,而且影響力也很巨大,吸引了很多玩家,並且玩家數量巨大。

Dota2

提起Dota,想必中國玩家一點兒都不陌生,可以說是80後這一代玩家們生活的縮影,影響了他們一代人的崇拜和依賴,

從2011年開始,舉辦的全球性的電子競技賽事:DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆)舉行。

DOTA2強大的規模和高額的獎金讓世界震驚,TI5的千萬元美金總獎金讓dota2登上了遊戲界的輿論頂峰!TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響空前巨大啊!僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金!

而中國在Dota 屆的統治力不可言喻,

2012年iG、LGD、DK分別獲得了冠軍季軍和殿軍

2014年Newbee、 VG、 DK分別獲得了冠軍亞軍和殿軍。

2015年 CDEC、LGD、VG分別獲得了亞軍、季軍和殿軍

2016年Wings戰隊獲得了冠軍

2017Newbee、LFY、LGD分別獲得了亞軍、季軍、殿軍。

從上邊得數據可以看出來中國Dota電競的強大,遊戲服務商的支持,高額的獎金以及全球玩家數量的支持,Dota界為中國電競的發展爭得了很多的榮譽和推動電競事業發展的作用。

從遊戲帶來的經濟效益來看中國的電競

近年來,中國的遊戲業發展迅猛,像爐石傳說、絕地求生還有DNF 以及QQ 飛車等一系列優質的遊戲都為中國的電競注入了新鮮的血液,而且遊戲更加推動了主播這個行業,優秀的玩家退役以後主播的費用更是天價,像英雄聯盟的前WE戰隊中單選手若風,退役以後主播的年薪一度高達了2000萬,還有一些遊戲解說像LOL 的小智 PDD 五五開等都是可以一年賺幾千萬,英雄聯盟比賽更是推動了全球的電競發展,廣告商的合作,知名的明星和選手以及一些自媒體創作者都通過遊戲獲得很高的收入,而且英雄聯盟的角色深入人心,也推動了衣服飾品手辦等快速的發展,從經濟的角度看,帶動經濟的發展就會西醫更過的玩家和俱樂部的加入,而隨著俱樂部的加入,直接推動了電競行業的發展,相信在不久的將來,奧林匹克的賽場上也會出現電子競技的身影!

所以基於以上的分析,我覺得中國的電競業只會越來越好!


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