重要的不是它走進科學,而是它一如既往地簡單粗暴
我幾乎就要起一個「如何在肉體上蹂躪女性「的標題了,看見坎妹在電影里不停被打,真是讓人於心不忍。
跟大部分遊戲改編的電影一樣,也和朱莉版的《古墓麗影》沒什麼區別,2018版的《古墓麗影》是部簡單粗暴的片,尋寶電影三套路:傳說、肉搏與機關,它都有,滿足了遊戲迷,也讓普通觀眾看得手心冒汗。
這些都是這類電影的長處,閑來無事看上兩眼,也能夠吸引你幾分鐘的注意力,直讓人回想起少年時代錄像廳的歲月。
但如果你要正兒八經端坐在那裡看,問題就來了。
對於非死忠遊戲粉來說,遊戲改編電影的最大問題永遠不是忠於「原著」,而是故事講述的問題。
你在玩遊戲的時候,去一個小島坐船去,打完大BOSS坐飛機回來可能沒什麼問題,但電影就會讓人產生疑問:既然你身價都這樣高了,為什麼不直接弄一架飛機去呢?
你在玩遊戲的時候,發現了七年沒見的父親可能也沒什麼疑惑,但電影里你就會對他的動機、生存產生困惑,那畢竟是個無人島啊,你還不能被人發現,這難道不需要交代一下嗎?
再加上弓箭戰槍械等種種讓人覺得不合理的地方,讓人覺得這個故事啊,真是千瘡百孔。
這裡面有很多可能是原遊戲就存在的問題,也有很多是導演層面的,我不知道好萊塢為什麼會找到這位挪威人來執導本片,但毫無疑問他並不是一個合格的導演。
舉個簡單的例子就是,導演設置了許許多多無用的懸疑點,比如花了許多鏡頭來交代勞拉沒有簽字,但後來你會發現,這一個情節點對故事幾乎沒有任何影響。
或者說吳彥祖出場時的酩酊大醉,後面再也沒有出現類似的特質,比如說那個日本盒子掉進海里,似乎也是沒什麼影響,比如說吳彥祖等人趕回去救勞拉,結果趕了半天也沒到墓穴中,甚至於電影開頭的餐廳小伙呢?既然後面完全沒有出現你給他那麼多鏡頭幹嘛?
在錯誤的地方設置沒有意義的暗示,如果不是導演傻,就是對自己的劇本沒有信心。
當然,或許你覺得無所謂,我們的觀眾其實很容易滿足,一部電影只要滿足了一小部分的需求,就覺得已經足夠了。
而這部《古墓麗影》,就是打打打。
勞拉被痛揍了,勞拉被各種體位痛揍了,勞拉撞石頭上了,勞拉撞樹上了,勞拉就要掉進懸崖了……慘,但又很爽。
我想又會有女權主義者站出來了:這是赤裸裸的消費女性。
其實並不是,早年的冒險片基本都是同一個套路,主角就是要被不斷折磨的,也只有這樣,反擊起來才能讓你荷爾蒙爆發。
所以呢,這其實就是一部「片段式可觀」的電影,和去年的那部《生化危機》類似,簡單粗暴,同時又漏洞百出。
這樣的電影很適合打發時間,但對於看重劇情的人來說,則會產生少許的災難感。
至於票房,我想也不會太差。
評分:C+
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