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未來愉悅分析報告

No. 1: Nocturne in A-Flat Major

 LISZT: Scherzo and March / 3 Liebestraume / Berceuse (Liszt Complete Piano Music, Vol. 10)

Jen? Jandó 

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依靠在外區牆外的街燈下,夜蟲也同樣思考著,在接下來的這幾十年甚至幾個世紀會讓人類變得更加快樂么?你非常容易去辨清這個現象,但任何不可觸碰的思考都會讓你感到力不從心,通常令我們出現興奮的方式,好像一直是難以以常態出現的體驗,我們大多人將更喜歡精神遊歷,而肉體興奮往往多數人在各個時代都在以某種安全的方式達到,所以未來精神價值將比現在更加能夠體現,新的經驗會送進我們的口中,我們去消化它,擁有它,再找尋新的替代品,但激發新的興奮這恐怕在未來是難以獲得,人類從過去不斷進步發展各項領域的目的,是讓這個群族完全消解掉好奇心為最終目的而存在,目的到來之前,我們會因得到各領域方面拓寬,而感到幸福感,既然我們這代人無法達到最終目的,導致對個體的目的非常模糊缺乏觀念,尋找基本享受我們所要追求的。

在未來時刻不會讓你感到疲勞感,科技進步不會再致使你有疲勞感,從古到今,人類為讓了一切達到便利而致使會出現一次勞累過度,當勞累達到峰值,就出顯現長久甚至永恆下降,新的層面的上升是我們缺乏對新事物新體驗無法獲得的滿足,這會讓人類感受到一次新的痛苦,在未來藝術創作是一種非常普遍的狀態,每個人都會自我進行創作,這會是一種本能,不光只是純粹體驗,原因在於,你永遠得不到自己內心最好的解讀,你不會對別人的作品達到高度的精神連接,這時我們可以通過相當極簡的方式進行創作,你只需要一個想法和大腦,通過自己的知識美學表達出來,並參與其中

在另那一刻,我們會渴望模擬痛苦,模擬痛苦是一定會出現的一種感知型技術,像是感到恐懼色彩,但你本質的潛意識不會畏懼(真正的痛苦是會讓你出現不確定性的傷害並一旦導致會產生絕對傷害),你會變得享受這種感知,你不會對別人蓄意造成傷害的原因,大方面也要依靠於此

即便我不是一個遊戲玩家,但遊戲將成為未來創作和體驗的重要地位,遊戲將達到完全沉浸式,任何渴望發生的將在遊戲世界真實還原,你幾乎變得不需要現實生活中的社交,它將變得不具意義,這將是人類的新的進化,在那一個刻我們不再懷疑真實性,確切的感知將重新定義本我。

但我依舊會感受到孤獨,我們到底還有什麼無法滿足的呢,我們將得到太多了,擁有越多會讓你看的更加清楚,愉悅的最高出現是不再出現函數值,這會最終導致人類興奮度下降,但並不會出現當今21世紀時代的安然,真正的孤獨將會是對人類分泌素缺陷的不滿,這會是再高智能也無法突破的問題,究竟是尋求彌補還是降低人體層次,這會是一個新的倫理問題

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