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你以為遊戲只要60幀就流暢了?AMD新驅動刷新你的三觀!

提起玩遊戲是否流暢,絕大多數人都會用不卡頓三字來形容遊戲的流暢度,實際上它有一個專業的形容詞,名為幀率(FPS)。想要達到流暢標準,在遊戲上,目前最常見的理論是最低標準至少要30幀,而60幀或以上就基本感覺不到明顯的卡頓。但也有玩家反應,即使畫面是60幀也感覺到一絲卡頓,這又是為何?

這個鍋源於幀數生成的時間並不平均,而為了提高遊戲流暢度,AMD很早就提出了Frametime概念,俗稱幀時間。由於顯卡的工作原理就是不停的計算出一幅幅的靜態畫面,連在一起形成動態畫面,而計算每個畫面所需時間就叫做「幀時間」,因為遊戲畫面複雜程度會不斷改變,計算每幀所需的性能也不同,但顯卡性能是固定的,從而導致每幀的生成時間未能一致,這就是玩家們在60幀遊戲環境內也能感到卡頓的原因所在!同樣以每秒60幀為例,如果要讓玩家感覺畫面完美流暢,每一幀的生成時間的理想值為1/60≈16.667ms。

由此可見,想要體驗完全流暢的遊戲,除了高幀率以外,更短的Frametime也是關鍵所在。為此,AMD於近期推出了名為Project ReSX(Radeon電競體驗)的項目,旨在為電競玩家提供更高的遊戲幀率同時也能更快處理完遊戲中的困難幀,讓幀時間變得更平均,除此之外還減少外設輸入的延遲。

據傳,AMD在實施Project ReSX的過程中,派遣技術工程師到遊戲開發商進行深度合作,讓遊戲程序更加充分利用GPU的性能優勢。註:在最新的18.3.2驅動中已加入Project ReSX優化項目,實際體驗如何?實測走起!

這次測試的主角是訊景 RX 580?8G超頻限量版?,核心頻率為1448MHz,擁有比普通版RX580更高的頻率。採用非公版設計,無論是散熱效能抑或遊戲表現自然更好。

而這次測試所採用的主板是微星B350M GAMING PRO,板型為mTAX設計,麻雀雖小五臟俱全:配備M.2介面、液態音頻電容、PCI-E插槽金屬護甲,整塊主板採用日化電容,整體表現算是可圈可點。

現在不少人都是外貌協會,選購主板也比較注重外觀。在這一點上我覺得微星設計濕的表現還是可以加雞腿的,但強迫症表示右側的CPU供電模塊並沒有加入散熱片算是小遺憾。

因為顯卡過重導致PCI-E插槽損毀的事件在貼吧里屢見不鮮,相信廠家也考慮到這一點,因此在PCI-E插槽上進行加固處理。

M.2固態硬碟介面,可安裝2242、2260、2280三種尺寸M.2固態,支持NVMe協議。

雖然價格較為入門,但音頻享受還是要追求的,做人沒追求跟鹹魚有什麼區別?主板的瑞昱ALC887音效卡晶元周邊配備了尼吉康音頻液態電容,能一定程度提升音頻純凈度。

後置輸出介面一覽,HDMI/VGA/HDMI視頻輸出一應俱全,主流的USB3.1 Type-A也都配備了。

處理器方面用的也是農企家的Ryzen7 1700X處理器:它採用ZEN架構,8核心16線程設計,默認頻率3.4GHz,加速頻率為3.7GHz。

為了消除最後一塊短板,本次測試使用宇瞻黑豹DDR4 3000MHz G*2內存,雖然並沒有燈,但我覺得它的馬甲就已經足夠奪人眼球了,不像外面那些玩RGB的妖艷賤貨。

電源方面,考慮到這次測試平台包含Ryzen7 1700X和Radeon RX 580兩大中高端硬體,本次測試採用訊景XT 500電源,通過80PLUS銅牌認證,額定500W功率,雙路12V/17A設計完全滿足本次測試平台的需求。該電源採用海韻代工,在供電品質方面令人放心。

小鋼炮裝機圖,看著心動不心動?驚喜不驚喜?

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測試平台信息

為了充分體現AMD戰未來的特點,本次測試驅動版本分別為去年12月發布的17.12.1和目前最新發布的18.3.2,後者加入了AMD的Project ReSX優化,AMD宣傳此次優化遊戲包含:絕地求生:大逃殺、守望先鋒、 DOTA2,這幾款熱門網遊深受廣大遊戲迷的喜愛,尤其是吃雞!

在新驅動的加持下,AMD充分展現了戰未來的特性,吃雞成績有了一定的進步,平均幀率提升8.3%,最高幀率和最低幀率分別提升了9.9%、3.8%。

從上圖可以看到,18.3.2新驅動比17.12.1舊驅動的幀時間曲線走勢更為平穩,幀時間也有了全面的下降,幀時間最高波動動基本沒有超過15ms,反觀17.12.1舊版驅動,幀時間波動最高逼近40ms。

在守望先鋒的測試中,平均幀率提升2.9%,最高幀率提升3.4%,最低幀率提升5.3%。

雖然從遊戲幀率上看提升幾乎微乎其微,但不妨看下新舊驅動之間幀時間曲線表現,在17.12.1驅動中幀時間的曲線起伏較為明顯,波動較大。而在18.3.2驅動中,幀時間的波動數大幅減少。遊戲中的感覺也更為流暢。

在Dota2遊戲中,雖然這款遊戲RX 580可以輕鬆勝任,但18.3.2驅動還是有一丟丟提升的,平均幀率提升4.6%,最高幀率提升2.4%,最低幀率提升2.3%。

雖然遊戲幀率提升不大,但18.3.2新驅動在幀時間響應上改善上還是有改善的,雖然兩者之間的差距並不十分明顯,但起碼幀時間響應曲線波動較為平均,超過10ms響應的數量相比17.12.1驅動也更少。

總結:

通過這次體驗,真真切切的驗證了AMD戰未來的傳說!18.3.2驅動相比17.12.1雖然在遊戲幀率上提升都在10%以內,但從Frametime的響應時間來看確實有了較大的進步。舉個例子就是在吃雞的過程中,切換到不同場景時(跳傘到落地階段)的很細微卡頓已經感覺不到。另外,新驅動針對Dota2、守望先鋒也確實有了實際的優化,起碼我是能明顯感覺遊戲時戰鬥場景更流暢了,在此,強烈建議各位使用AMD顯卡的小夥伴更新這版驅動。


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