66RPG向左,RPGMaker向右:記憶中的業餘遊戲製作站
2017年底,《戀與製作人》成為手遊行業的黑馬,獲得無數年輕人尤其是女性的追捧。
這是一款女性向文字遊戲,在其出現前,國內類似的遊戲集合平台,主要是橙光。而橙光的前身,即本文要說的66RPG。
66RPG是什麼?
非業餘遊戲製作圈的人,可能對66RPG(簡稱6R)較為陌生。即使,這是一家運營超過10年的網站。
如果說到《清宮計》呢?發佈於2013年,一款文字AVG(文字冒險遊戲),以宮斗為主題。也許你曾經在社交網站,看過它的各種結局圖。遊戲製作工具是66RPG的橙光。
如果說到《去月球》呢?發佈於2011年,一款好評無數的AVG,在同年GameSpot的評選中,獲得最佳劇本獎。製作工具是RPG Maker(簡稱RM)。
而曾經的66RPG,正是國內最大的RM主題站。創立於2005年6月,由清華在校生柳曉宇(網名「柳柳」)建立,定位業餘遊戲製作,最初的口號是「夢想世界,在你手中」。
RM易上手、無需編程的特性,吸引了大量遊戲製作愛好者,在6R論壇討論RM,並製作出自己的第一個遊戲。
期間6R積累了豐富的教程、素材、腳本等資源,誕生了無數用戶製作的圈內知名遊戲,如《黑暗聖劍傳說》《仙劍時空傳》《雨血》《穿過春天的魔法師》……同期類似站點,還有幻想森林、DIYRPG,但長遠影響力不如6R。
(2007年6月,66RPG2周年Banner)
如今的6R,雖然域名一直沒變,但早已換了模樣,主打AVG文字遊戲及製作工具橙光。從RM到橙光,從北京到上海再到北京,創始人柳柳成立北京六趣網路,實現了商業化運營。
現在的6R主站,也就是橙光,2012年上線,更像是晉江那樣的女性向小說網。只是表現形式更豐富了,變成電子遊戲式的小說,支持電腦、手機App在線體驗。通過文字、圖像、影音、互動、養成,全方位吸引玩家付費。
橙光在影視化方面的進程,也不容小覷。遊戲改編電視劇《逆襲之星途閃耀》,2017年已在騰訊視頻播出。2018年2月消息,《好色千金》《官居幾品》《絕望遊戲》等7部橙光遊戲,也將改編電視劇。
據公開資料,橙光的最近一次融資,在2016年7月,投資方為國金投資,金額1000萬人民幣(第4輪,占股6%),估值1.5億。
2017年9月,6R宣布關閉RM論壇。似乎,最後一點關於RM的印記,都要不存在了。據官方數據,截至2017年9月底,論壇註冊用戶數86萬,帖子總數329萬。隨後,原論壇用戶創建新論壇「rpg.blue」,繼承6R歷史用戶數據、帖子內容,但與北京六趣已無任何關係。
一邊是6R的「去RM化」,另一邊則是RM自身的持續更新。
RM版本從2000、2003、XP、VX、VX Ace、MV,以及眾多素材DLC,一路更新,馬不停蹄。最新的版本RM MV,發佈於2015年10月。其製作的遊戲,可導出到Windows、MAC、iOS、Android、Web(HTML5)等多個平台。
(在Steam發布的RM系列)
RM發行商Degica ,2017年11月發布Visual Novel Maker(簡稱VNM),將遊戲製作領域,拓展到AVG文字遊戲,直接成為橙光工具的競爭者。當然,從價格、營銷、受眾等方面看,目前的VNM和橙光工具,各有所長,井水不犯河水。
(在Steam發布的VNM)
所以66RPG是什麼?RM是你,彩虹(橙光的前一個版本,《彩虹文字遊戲製作精靈·紅》)是你,橙光也是你。RM是歷史情懷,是用戶積累。橙光是商業轉型,是資本運作。
鴨子與夏日
時間流轉到記憶最初的地方。2005年7月,當時我正值高一結束的暑假,早前就在各種電腦雜誌,看過RM教程,準備製作一款校園冒險遊戲。網上搜索發現6R,從此便沉浸入了RM的世界。
初期6R對我最大的吸引力,是一套完整的視頻配音教程,還提供了案例遊戲的原工程文檔。這些資源,都由站長柳柳親自製作上傳。通過教程案例《大富翁·勇者斗惡龍》,我也製作了自己的首個遊戲——《鴨子奇遇記》。
(2005年8月,《鴨子奇遇記》發布)
(大眾軟體《遊戲邊緣人群系列》專題報道)
第二次長時間沉浸RM,在2007年夏天,那是我高三畢業的暑假。籌劃許久的我,又打開了RM,開始製作校園遊戲《夏日》。製作時間115小時,通關2小時。此時的6R已經非常鼎盛,在論壇發帖,經過一周左右的DEBUG(測試解決故障),管理員會將遊戲發布到前台。幾年後,還有人通過這款遊戲來到學校貼吧,也算是一件奇妙的事情。
(製作《夏日》時,我在RM論壇的提問)
(2007年8月,《夏日》發布)
(有網友通過遊戲找到貼吧)
對我來說,那年暑假的另一起標誌性事件,是加入新組建的6R營銷組。
所謂營銷組,即推廣6R的團隊,由論壇管理員「九淚」管理。當時的主要宣傳陣地是百度空間,通過發布網站介紹、RM遊戲推薦等,為6R引流。在團隊學到了SEO的基礎知識,也為網站帶來一些流量。同年9月,我進入大學,便逐漸淡出了圈子。
製作遊戲的少年
2005-2017,一夢十二年,快的讓人剎那恍惚。66RPG也好,橙光也好,一波又一波人群,依舊在遊戲圈熱鬧著。6R的轉型無可厚非,甚至可以說很成功。畢竟活下來實現盈利,才是一家負責的商業公司,無論是對自身、投資人,還是這個社會。
到頭來,可能我們記住的不是6R,也不是RM。而是,那個在很多個夜晚,全情投入RM製作遊戲的少年吧。
彩蛋:溪風的RM自製遊戲下載(對話框關鍵詞:自製遊戲)
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