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世嘉在無盡空間開發Amplitude Studios 觀看「使命召喚:羅馬大戰」

戰略專家Amplitude Studios已被世嘉收購。

Amplitude成立於2011年,在其廣受好評的「無盡」系列中發布了三個冠軍:4X冠軍無盡空間和無盡傳奇,以及無盡的 roguelike 地下城。這些遊戲的Metacritic分數分別為77,82和78,在全球銷售量超過240萬份。

它目前正在研究無盡空間2。

得益於這筆交易,Amplitude Studios現在已經與策略領域的兩位重量級玩家保持穩定關係:全面戰爭開發商Creative Assembly和英雄公司開發商Relic Entertainment。

這位巴黎的開發商被世嘉收購,「進一步加強其在美國和歐洲地區的PC遊戲組合和開發能力」。

「有機會為世嘉家族增加一個具有Amplitude"s聲望的工作室,這是一個令人興奮的工作,並鞏固了世嘉歐洲公司在發布高質量PC遊戲方面的市場領導者的地位,」Sega歐洲總裁兼首席運營官Jurgen Post 。

「在文化上,Amplitude對於商業來說非常合適,因為它們不僅製作出色的遊戲,而且在傾聽他們的粉絲並通過他們的Games2Gether系統直接參与他們的遊戲開發過程中擁有良好的記錄。」

Amplitude表示,此次收購將使其專註於遊戲而非業務。

「即使是一些最大的出版商也想製作他們自己的4X遊戲,而在這樣的激烈市場中,像Amplitude這樣的小型工作室可以實現壓縮,」工作室寫道。

「我們想要做的是專註於製作遊戲; 這就是為什麼我們創造了幅度。但是隨著銷售和市場營銷的壓力,我們發現越來越多的時間專註於其他方面 - 我們沒有規模和規模應對的一切。

「所以我們決定尋找我們能夠保護我們免受這些干擾的最佳合作夥伴,以便遊戲開發不會變得麻煩,但仍然是一種激情。」它補充說。

「當然你可能會想,"為什麼世嘉?" 如果你只問馬修和我,我們可以很容易地用「創意集會和遺物!」這個詞回答。因為我們是他們遊戲的巨大粉絲。加入他們的機會對我們來說是不可思議的,真正的夢想成真。

「但是我們想要加入SEGA的更大原因是他們如何對待他們的內部工作室。通常,工作室由中央部門控制,中央部門決定他們應該做什麼遊戲,以及如何以及何時進行。但是SEGA是一家為創作者提供支持的公司,將自己定位為服務提供商,幫助工作室實現目標,只有一個目標:品質!「

視頻中出現了「 使命召喚:羅馬大戰」,這是一個歷史意義的第三人稱和第一人稱動作遊戲,動視遊戲在2008年一直在考慮這個遊戲。

錄像帶來的是GamesRadar的禮遇,該節目還與球場和原型背後的一些開發者交談 - 主要來自Skylanders管家Vicarious Visions的人。

這場比賽將在古羅馬舉行,並以戰鬥大象踐踏士兵,可玩的尤利烏斯凱撒和第一人稱劍戰。第三人稱部分與戰爭機器相似。

按照GamesRadar的說法,在一部分中,玩家將在凱撒大帝的第十軍團中扮演一名士兵 - 「當天的特種部隊」 - 並在高盧戰爭期間與德國人和日耳曼部落作戰。

在其他地方,他們會演奏各種低級別的咕嚕聲 - 一名射手,一名騎兵成員 - 最後扮演凱撒本人。

「我們推出的任何有Call of Duty的產品,無論我們推出什麼,銷售情況都非常好,所以[Activision]讓一些工作室有機會測試他們在特許經營方面的能力,並且誰有這個獲勝想法獲得知識產權,「GameRadar的消息來源說。

Activision顯然非常熱衷,但也對製作與之前CoD遊戲背離的遊戲持謹慎態度。它也害怕過度飽和CoD品牌(哈!)。

視頻在下面; 遊戲的原始音調和遊戲玩法的搭配,後來被重新利用並作為羅馬戰爭投放到育碧。查看GamesRadar的功能獲取更多信息。


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