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如何評價手機遊戲《火焰紋章:英雄》?

一句話評價:《火焰紋章?英雄》是輔助火紋主機遊戲的,具有實驗性質的任天堂特色手游。

任天堂特色的手游,有兩大特點。

第一,單機為主,手游為副,以手游市場補充單機市場,以IP手游來推廣單機原作。

很多對任天堂手機遊戲的負面評論都是因為沒有認清這點:

比如批評馬里奧酷跑被做成一鍵手游的,抱怨火紋英雄取消命中迴避縮小地圖的,還有不滿遊戲內容太少體力太少一點都肝不爽的,都是這個原因。

要是遊戲系統做複雜了,操作策略變硬核了,體驗媲美單機遊戲了,那玩家還會來買3DS遊戲?要是手游又肝又氪,那玩家還有錢有時間去打遊戲機?任天堂心中的手機遊戲,遊戲場景要在一個屏幕內,遊戲操作要在一根手指之內,隨時能拿起來玩,隨時能放下,是水果忍者,是逃離神廟,是憤怒的小鳥,是小鱷魚愛洗澡。如果任天堂真的在上面那些遊戲的時代就推出手游,一定會賺的盆滿缽滿!可惜時代已經過去了,手遊玩家早就不滿足於休閒遊戲了,他們的時間和金錢早就被「硬核手游」佔領了。而任天堂這時候才開始作它心目中「適合手機」的遊戲,努力的把原作遊戲中的精髓凝練再凝練,塞進「一個屏幕」「一根手指」「五分鐘遊戲」當中。任天堂功力深厚,它做到了,但是玩家卻不一定買賬。

「這根本不是火紋?」

「任天堂怎麼把我最喜歡的遊戲做成這個樣子?」

「艾利烏德怎麼變的這麼丑?」

我每天都能在貼吧看到類似的言論。好吧,艾利伍德的卡繪確實很醜。

但是我相信任天堂不會一直固守在「休閑手游」上,因為任天堂的手游還有一個特點:實驗性,探索性。馬里奧酷跑慘遭大量玩家差評,雖然很尷尬,但是也由此知道了多少玩家不能接受試玩買斷的付費方式,又有多少玩家願意把每關最難的硬幣都收集全。任天堂得天獨厚的條件,使得它無論推出什麼樣新系統的遊戲,多麼少見的收費方式,多麼反傳統的運營思路,都可以獲得大量全球玩家的遊戲數據,這對手機遊戲開發者來說是一份寶庫。

對比國內很多手游開發者運營商,經常是火了一款遊戲也不知道是為什麼成功,死了一款遊戲也不知道為什麼失敗。到底是學習市場上已經成功的遊戲好,還是自己悶頭搞創新好?前期留存搞好就已經竭盡全力了,根本不清楚未來的路該怎麼走。

而對於任天堂來說,手游只是副業,完全可以按照自己性子來慢慢摸索,不斷重新發明輪子,探尋未來手游的路線。

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