Magic Leap站台GDC2018,詳解沉浸式MR遊戲設計
一年一度的GDC遊戲開發者大會將在下周一正式在舊金山舉行,相比E3遊戲展,TGS東京電玩展,科隆遊戲展等一線遊戲盛會,GDC的聲勢可能會弱一些,但在遊戲玩家和從業者的心裡,GDC保持著高端論壇的形象地位,因為這裡不會缺乏各種猛料、乾貨以及大新聞。
今年GDC將贏來一家重量級公司的站台,這也是這家公司首次參與GDC這樣的遊戲盛會,那就是去年底公布產品的Magic Leap,據了解,MagicLeap將舉辦一個為期一個小時的贊助會議,題為「世界就是你的遊樂場:深入挖掘空間計算的潛力」。
參與分享的人員分別是Magic公司首席內容官 Rio Caraeff,互動總監 Aleissia Laidacker,互動實驗室主任 Brian Schwab 和創意總監 Jeremy Vanhoozer,他們將共同探討AR和空間計算的創造性可能性。
注意,這是一次贊助會議,而不是普通的標準會議,這意味著Magic Leap此次的行動帶著明顯的目標,可能會透露給遊戲設計者們更多頭戴設備Magic Leap One的功能細節,以及如何利用它們進行遊戲設計。
會議宣傳介紹概要:
加入到Magic Leap的四位資深官方人員的分享中來,你將聆聽到如何使用空間計算技術進行故事呈現,藝術創造,娛樂互動等等。討論包含空間計算的基本概念,以及這項技術如何進行環境檢測和響應,創造真實世界與數字世界的無縫融合。他們將分享最佳案例給開發人員和設計人員,並鼓勵他們將現有的知識和經驗帶到下一個計算平台上,迎接遊戲開發帶來的機遇和挑戰。
我們將在本屆GDC上了解到 MagicLeap 對沉浸式MR遊戲所提供的「全新體驗的無限潛力」的展望,更希望Magic Leap能夠提供給遊戲開發者一些更實質性的信息幫助,例如開發工具和設備性能指標。
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