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我我我我我可沒覺得害害害怕

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也不算安利

哈嘍我是Eating,今天也有在好好吃飯。

這次要說的遊戲令我心情複雜。

App Store上線一個多月,收到了接近兩千份評分,平均4.8,續作在其他平台已經開始預約。

聽起來是不是還不錯?

今天要介紹的是恐怖劇情類解謎遊戲,《詭船迷案》

「Baychimo」船上發生了流血事件,我們以「克羅爾」偵探的身份對這次的事件展開調查。

事故船隻的坐標是西經34,北緯46。

出於好奇查了一下,這個位置大約是在奈及利亞附近的海域,平日里也一直都是海盜事故頻發的地段。

故事中的船「貝奇摩」號(Baychimo)也大有來歷。它在1931年遭遇冰雹襲擊後獨自在海上漂浮了近40年。區別在於,原版的Baychimo號上所有船員都安全返還了,而遊戲中從船員到海盜都下場慘烈。(這不算劇透吧)

給製作組點個贊

初中老師教導我們有寫作手法叫做欲抑先揚,這樣才不會太傷和氣。

可能有人會想,咦?剛才好像不是這麼說的?不是平均分4.8嗎?你是不是有什麼偏見?

……個人偏見應該是有的,不過仔細一看可以發現,它的評論區畫風是這樣的:

這樣的:

可以說明一切了。不過我拒絕為了攻略打五星。

作為一個劇情類解謎遊戲,最重要的當然就是機關的套路設置和劇情的合理性。

這兩點,我只能給中評。

謎題的設置比較突兀,一部分評論里也有提到,不知道自己該幹嘛。很多線索的設置也非常不明顯,經常有種瞎【咳】亂點的感覺。

比如這裡,要按順序點擊,掰下屍體上的一顆牙當鑰匙。

遊戲中幾乎沒有任何關於「牙」的提示,嘴也要點很多次才能張開。

製作方的另一個遊戲也有強行設卡的感覺……看門大爺不給門鑰匙,而是給了一把箱子的鑰匙,要你自己打開箱子拿到鉗子從狗洞鑽進去。

主角的部分發言彷彿精神失常(不,我不是在說自己)

圖上文字:有人?活人還是一具屍體?裡面究竟發生了什麼?真是充滿好奇啊

………………您除了好奇就沒有別的感覺了嗎?

圖上文字:屍體面色發紫,嘴角有血跡,看穿著就是航海日誌的主人克里斯吧,還真是慘烈啊

……………………「還真是慘烈啊。」……這句話是不是沒顯示全?確定後面沒有「嘻嘻」兩個字?

冰庫的寒冷我在這都能感受到,真是迫不及待的地想進去了。(還有個錯字

嗯????還真是令人期待呢。

先不說場景太過血腥的問題(被嚇到好多次這件事我們一筆帶過),畢竟這還算是個恐怖遊戲。畫面畫質比較低,看著非常累眼睛。尤其是走出初始場景之後……低清到我還以為內置廣告又開始了。

就算微信有壓制應該也能看出來非常模糊

順便提一下,內置廣告大概每三五分鐘就會有一個,大部分都暴力血腥或者音效比較噁心,不過五秒後可以跳過。當然你也可以選擇花一元錢來去除廣告……不過就好比有攻略看也不願意給好評的心情一樣,我不太樂意為了這個遊戲花這一塊。

遊戲中還有一些小bug,比如——

這桌子上垂下來的一塊紙你告訴我是哪來的???

(分明就是另一個場景的圖直接拿來用了

還有一些其他的令人不快的小細節~想玩的同學可以當做小彩蛋自己搜羅一下

~( ̄ ̄)~

最後要說的就是,一周目結局後,遊戲會自動結束回到主界面,再也看不到寫著我全部成就的小本本,想要收集成就只能選擇清空記錄從頭開始。對熱愛集齊成就召喚神燈的玩家們(比如我)非常不友好。

熟悉的同學大概能感覺到,遊戲場景整體上的畫風和《逃離方塊》系列有點相似,再次出於好奇,我去簡單了解了一下這個遊戲的製作團隊:魂動天下。

從外界的評價和自己的發言中可以看到,他們的作品前期就是模仿《方塊》的場景設置來製作的,從中摸索出自己的風格,近幾部作品有了很大的突破和進步。

魂動天下作品:《失落園:遺失寓言》

《逃離方塊:四季》

模仿這種解謎風格,不是有噁心和衝擊性的畫面就夠了,而本作就給人這樣一種停留在表面的感覺。

相較於方塊系列,較為完整的世界觀建立和大體上一目了然的謎題設置,《詭船謎案》仍然有很多不足的,所謂的「自己的風格」中也還帶著方塊身上的影子。

《逃離方塊:磨坊》

雖然不太喜歡這個遊戲,但是希望他們可以繼續努力。我們續作見(peace)

Cytus2前兩天更新了!!!劇情有推進而且又出了一個新人物!仍然是30塊錢!不愧是騰訊我的好爸爸。

還有哪些評分高卻(在你看來)名不符實的遊戲嗎?歡迎來評論區交流呀呀呀呀呀呀呀——————

我先去玩輕鬆愉快(並不)的音游洗眼睛了。

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