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Switch是手游廠商的「藍海」嗎?43%用戶每周手游時間5小時

考慮到任天堂在遊戲行業的地位,Switch發布第一年的所有成功都不讓人覺得驚訝,因為它是一個非常具有創新的硬體,做到了把掌機和家用主機體驗合二為一,融合到了一個遊戲設備當中,也讓該設備成為了任天堂近些年來首發表現最好的遊戲主機。

然而,讓人驚訝的是,Switch的玩家群對於手游的接受程度非常高,超過了第八代主機玩家平均水準。這部分用戶對於手游的參與度超過了北美手遊玩家的平均水平。換句話說,Switch用戶雖然擁有了最便攜的高性能主機,但對於智能機和平板遊戲的參與度仍然很高。

以下提到的數據都來自EEDAR的Player Pulse追蹤器,該公司每個月都對1500名北美遊戲玩家進行遊戲行為追蹤。

38%的北美Switch用戶表示他們沒有在手游上付費過,而第八代主機玩家這個比例達到了44%。

玩家平局每月手游消費額

而北美手遊玩家則有60%以上都從未付費。在手游消費額方面,Switch玩家的高付費用戶也是佔比最多的,12%的Switch用戶平局每月的手游消費30美元以上,而主機遊戲玩家和手遊玩家的這個比例分別是8%和6%。

遊戲時長方面,Switch用戶平均每周投入1-5小時的玩家比例最高,達到40%以上。四分之一的Switch玩家表示他們每周在手游當中的時間投入在10小時以上。

玩家平均每周手游投入時間

EEDAR認為,這種現象表明,傳統遊戲平台的硬核玩家同時體驗多個平台的遊戲,手游和主機對於他們而言並不是非此即彼的選擇。

紅海OR藍海?

那麼,如果在Switch平台做一款手游移植,會不會成功呢?很不幸,答案是不確定的。另外,雖然Switch是一個非常便攜的設備,但它和能夠隨時拿出來體驗三分鐘左右的智能機比起來,仍有很大差距,因此,Switch仍是更適合《塞爾達傳說:荒野之息》以及《馬里奧奧德賽》這樣大作遊戲的平台。

大多數手游單局體驗都在30分鐘以下,而大作遊戲動輒50小時以上,這種馬拉松式的遊戲體驗需要玩家很長時間保持專註,所以,Switch對於手游移植的前景不應該被過度解讀。

想要在Switch平台取得成功,手游發行商們必須通過去年的數據看到一個問題,那就是Switch玩家仍然在手游平台投入大量時間和資金,哪怕是大作雲集而且正值Switch發布以後的黃金時期。

如果想把兩分鐘一局的手游移植到Switch平台並且獲得巨大成功,那麼顯然是對於這個市場有所誤解,Switch玩家們在不同平台選擇遊戲的標準也是不一樣的。如果你是一個沒有作品的手游發行商,也不用覺得絕望,因為這兩個平台在玩家的時間和資金支配上並沒有明顯的衝突。

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