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Vicon在GDC 2018展示動作捕捉平台Shōgun1.2

原標題:Vicon在GDC 2018展示動作捕捉平台Shōgun1.2



隨著VR技術在GDC 2018上展出,全球各地的公司都在利用VR技術來展示各種應用,而不僅僅局限於遊戲。動作捕捉技術公司Vicon在展會上創建了一個虛擬密室逃生室,用於展出其最新研發的Shōgun 1.2平台。

Vicon在2017年的GDC上曾經推出過Shōgun,並且成為當時比較流行的一個動作捕捉平台,曾用於《銀翼殺手2049》等故事片以及電子藝術、Ubisoft和Activision等出版商的視頻遊戲之中。新的Shōgun 1.2更新增加了一些新功能,包括能夠校準SDI視頻並將其直接記錄到Shōgun 管道中。此外,該平台還增加了對Shōgun Live和Shōgun Post中定製遊戲裝備的支持,使用戶可以在項目角色上直接設置動畫和求解。然後,這些數據可以直接流入遊戲引擎,這樣設計者就可以實時查看角色的情況。


為了讓我們看看Shōgun 1.2的新功能,Vicon創造了Vicon Experience,一個專為GDC 2018製造的多人VR逃生室。Vicon Experience逃生室採用了DesignGame的解密和未來題材設置,還有Dynamixyz公司的實時臉部追蹤。Popcorn FX還加入了實時FX技術,讓環境變得更加逼真。整個逃生體驗採用了Epic Games的虛幻引擎4打造,使用Shōgun和Live Link將玩家的虛擬角色變成實時動畫。


當玩家走進Vicon的展台時,他們會發現它利用公司的Vantage光學系統將房間變成了一個大容量的拍攝空間。相機跟蹤參與者的動作,並使用Shōgun 新定的制骨骼解決方案,玩家將作為化身出現在VEX內部。然後,第三位表演者將使用Dynamixyz Performer軟體驅動的實時面部動畫引導他們完成體驗。

Vicon將展示的不僅僅是Shōgun 1.2,還有Cara Lite的最終版本,這是Vicon的Cara 3D製作面部捕捉解決方案系統的入門級版本。

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