從電競職業化看宏觀經濟以及職業多元化
██分析數據顯示,目前我國電競行業從業人員達到5萬人,行業人才缺口達26萬。這其中,除去電競選手的缺失外,電競服務以及管理崗位也面臨很大的缺口,相關從業者需要對電子競技的規則及運作模式都具備深入的了解,這讓這些專業人才更加難以尋找。
而在這個背景下,不僅以中國傳媒大學為代表的高等學府和藍翔為代表的專業技能學院紛紛開設了電競專業,就連一些相關企業和機構也在通過各種合作方式切入這塊領域,未來更多的電競專業人員的介入,勢必帶動這個產業的進一步發展。
社會需求帶動新職業
██隨著社會財富的不斷積累,國內人群對於各種衍生服務的需求也越來越旺盛。比如前幾年的淘寶「麻豆」,由於電商的飛速發展,其參與人群也開始膨脹,就業方式也從最初的多為兼職發展成專職為主,並誕生了職業頭部群體,從而獲得了國家層面的認可,而電競也在經歷類似的階段。
2018年2月1日,包括聯盟電競、騰訊、完美世界在內的演藝產業、數字文化、文化會展、文化裝備、影視等領域百餘家知名文化企業代表隨文化部出訪加拿大並參加了中加文化聯委會歡迎招待會,中國文化部部長雒樹剛、加拿大遺產部部長喬利出席並致辭。
從出席的企業看,騰訊、完美世界在電競產業層面均有涉及,而聯盟電競更是專註於新興電子競技領域的唯一一家企業,這是中國電競企業第一次以正式身份代表國家參與國際政府高層間的交流,同時也釋放了一些信號。
中國文化部部長雒樹剛(右)與聯盟電競CEO馮青女士(左)在中加文化聯委會的合影
與電商類似,國內電競行業現在也處于飛速發展的階段,對於人才的需求也在不斷的增加。新的社會需求帶動了以電競為首的新產業發展,從而也帶動了電競專業人才等職業的爆發,一些以前不曾聽說甚至想像的新興職業開始出現並蓬勃發展。
██為了滿足多元化的電競人才需求,完美世界教育開設了象素種籽數字藝術培訓基地,設有遊戲研發、影視後期、動漫研發、新媒體、及「電子競技運動與管理」5大培訓領域。
像素種籽與Gnomon Workshop合作推出在線學習平台
通過聯動體育總局、國內高校、專業電競內容平台等資源,聚焦賽事選手培養、賽事運營管理、俱樂部運營管理等人才培養,為立志進入電競領域的人才提供高效系統的線下培訓教學、全球頂級賽事實訓、就業直通車等服務。
2017年聯盟電競也和完美世界簽署了戰略合作協議,雙方計劃在電競人才培養、電競培訓等方面開展深度合作,為電競產業輸送更多高端電競人才,共同打造電競培訓行業的標杆。
職業多元化的社會意義
██都說360行,行行出狀元,但隨著社會需求的發展與變化,360行已經遠遠不能滿足整體社會消費的需求。以電競產業為例,就誕生了電競選手、電競管理、電競商務等多種職業形態,這不僅代表著人們生活層次的提升,更意味著群眾消費需求從物質層面向精神層面的轉移。
此外,由於之前行業的限制,多數職業限於商業形態,其職業工作內容功利、枯燥、重複,對於從業者而言,更多是為了基本生存而不得不從事。不僅工作效率要依靠固化的考核手段維繫,其對於從業人員想像力與主觀能動性更是一種限制與打擊。
██而以聯盟電競等為代表的電競行業的崛起,不僅帶動了行業發展,增加了就業。同時還讓從業者在職業上有了更多選擇。更多的人會因為職業的多元化,而從事自己感興趣、有激情的職業,真正從人性方面解決了一部分效率低下、產出比低的問題,同時還節省了人為設定考核和標準帶來的資源浪費。
從社會發展以及人性角度而言,興趣就業的趨勢與比例勢必增加,並和傳統的專業就業形成互補。而作為最適合興趣就業的電競等行業也將成為職業模式改變的顛覆者。
興趣就業與宏觀經濟
██我們都清楚,現在國內面臨比較嚴峻的人口老齡化問題和保持經濟發展速度經濟軟著陸的壓力。而開放二胎、延緩退休年齡等舉措都是對於人口老齡化問題針對性政策。
當然,另一個解決人口老齡化問題的關鍵則是增加整體的社會工作效率,十九大提出的「在中高端消費、創新引領、綠色低碳、共享經濟、現代供應鏈、人力資本服務等領域培育新增長點、形成新動能」中的大部分倡導都是為了解決這個問題,只不過表述更加宏觀,而興趣就業恰恰是具體形式的代表之一。
██通過興趣就業,可以很好的解決傳統職業形態中出工不出力、專業能力上升、職業瓶頸等問題,同時,由於是把興趣與職業想融合,在主觀能動性以及工作效率上將得到極大提高。
通過類似電競行業催生的興趣就業,將可能帶動更多行業對於職業進行重新規劃,從而使整體社會生產率得到一定改善,在一定程度上解決迫切的社會問題。從宏觀角度,這應該是具有比較積極意義的。
其實,從這次聯盟電競第一次代表專業電競行業參與國家層面的國際交流可以看出,對於類似電競這樣的新事物、新職業、新的經濟增長點,不僅國家在逐步認可,其帶來的社會層面的作用也會進一步催化這一進程。
而興趣就業從宏觀角度,也應該可以劃入十九大「人力資本服務」的範疇,並得到更多的認可。
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