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DirectX創建者抨擊過度勞累的開發者「懶惰」

DirectX聯合創始人亞歷克斯聖約翰在周末引發了強烈反響,這要歸功於他在VentureBeat上撰寫的一篇嘉賓文章。

該職位後來為響應文章由VentureBeat的的院長高橋有關「緊縮」,使工作室的工作人員大量加班的做法對開發商造成的損失(多達80+小時,每周,根據一項研究發表在Gamasutra)為了運送遊戲。

聖約翰哀嘆他稱之為現代遊戲開發者的「工資奴隸態度」,同時吹噓他的職業生涯。

聖約翰寫道:「我無法想像現代科技員工的生活應該如何庇護,他們認為他們花費的時間花費在薪水上花費的時間真的需要艱苦的工作。

他對過度開發的開發者的觀點源於這樣的斷言:在遊戲中工作「不是工作,而是藝術」,開發人員應該「重視」他們漫長的工作周。

這個帖子收集了許多開發人員的積極回應,其中包括Vlambeer首席執行官Rami Ismail,他寫道這是一篇「荒唐的文章」。

「我在這裡和現在告訴你:結構緊縮是不好的,而且燃燒是真實的,」伊斯梅爾寫道。「[聖約翰的]在這裡的投訴實際上是有人要求公平支付。」

「我希望你會照顧好自己,所以我們可以讓你和你的遊戲以及你在這個行業的經驗在未來的很多年內。」

一個諷刺性的回應開玩笑說,「創造人類被燒掉的外殼是使我們的行業變得偉大的原因。」

在一篇後續博客文章中,聖約翰提到「懶惰千年時髦遊戲開發者」對他的文章作出回應,同時說不滿意的工作條件是「我們如何在遊戲行業滾動」。

自稱為「聖人」的聖約翰曾在員工管理中發表過演講,他聲稱「編碼不起作用」; 管理人員應該「攪動並燃燒」他們的團隊; 工程師不會「燒盡」,只有他們的「妻子和女朋友」; 而「聖杯」員工是「未被發現的阿斯伯格工程師」,因為「他們像機器一樣工作[並且沒有形成態度。]」。

已經證明咬嚼在許多場合都會導致倦怠; 它最近在Crytek 公開慶祝時為其工作人員提供數千次晚餐,因為他們在夜裡工作。

然而,儘管工人不滿,這種做法仍然受到沃倫斯佩克特,羅德弗格森和傑森魯賓等人的支持。

謠言:不久所有PS4遊戲都將採用「PS4.5」模式

從十月開始,所有PlayStation 4的遊戲將包含一個模式,讓它們在「PlayStation 4.5」上運行得更好。

這是根據巨型炸彈報道傳聞廣泛的控制台,顯然代號為「NEO」(PSVR代號為「Morpheus」 - geddit?)。

NEO不會獲得獨家遊戲或取代PS4,而是會使用其出色的CPU時鐘速度,GPU和RAM(您可以在巨人炸彈中看到的確切規格)以4K / UltraHD解析度運行一些遊戲,在1080p更好的保真度和更好的幀速率。

事實上,索尼在巨型炸彈收到的文件中規定,NEO的幀率必須等於或大於PS4上的幀率,無論其保真度或解析度如何。

已經上市的標題可以修補以利用NEO。

由於NEO和PS4用戶必須能夠在線互相玩,因此每個用戶的在線用戶體驗將相同:他們將使用相同的商店,並且不會有NEO獨有的遊戲選項或解鎖遊戲。

然而,NEO顯然可以運行改進版本的遊戲,因此例如可以在本地合作社遊戲中處理更多玩家。

NEO顯然會以399美元的價格出售,但沒有任何發布窗口的建議。只是還沒有。


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