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仇恨符號如何成為命運2 Epic意外地使Fortnite PS4 XO交叉遊戲

最後一周,Bungie的宣布刪除戰書引用從極右恨符號命運2。

有關戰書的外觀是基於「Kekistan」的旗幟 - 這是一個虛構的國家,在4chan的政治委員會中發明 - 它本身是基於納粹戰鬥旗幟。

在受到少數反女權主義YouTubers的推動後,凱克斯坦崛起成為顯赫人物。

在星期五,Bungie解釋說,這個設計進入了Destiny 2,因為最初的審查小組並沒有意識到Kekistan及其代表的意義。它把控場看作是一種「kek」遊戲 - 魔獸世界中的部落角色說玩家在聊天時輸入「lol」。

「本周早些時候,我們意識到Destiny 2裝甲的一個圖形元素與互聯網模因非常相似,後來被用來代表仇恨和不容忍,這完全是無意的,」 Bungie社區經理寫道。大衛Dague在命運2博客。

「不幸的是,這次審查是為了探討我們是否適應與原始的,無害的"kek"互聯網模型的聯繫。

「通過這個過程並沒有出現由仇恨團體改頭換面的更現代的,邪惡的派生,因此,該裝甲被批准為船舶。」

最終由另一個負責審查文化,地理和其他敏感問題內容的團隊標記裝甲。

「雖然我們仍在全面調查我們的創意過程,但我們知道我們團隊中的任何人都沒有惡意的意圖,」Dague說。

「這就是說,我們確實認識到,所涉及的設計已經足夠接近了,所以必須從遊戲中移除。」

一夜之間, Epic Games意外地啟用了Xbox One和PlayStation 4合作沙盒生存遊戲Fortnite的交叉遊戲。

該功能僅啟用了一小段時間,但對於Reddit用戶來說,它已經足夠長時間了。

史詩稱為啟用錯誤。

「我們有一個配置問題,現在它已經得到糾正,」 一位Epic發言人告訴Eurogamer。

今年Xbox One和PlayStation 4之間交叉播放的公開呼聲已經很高,許多人都在努力了解任天堂如何允許與Xbox交叉播放,但索尼不會。

6月份,PlayStation全球銷售和營銷主管Jim Ryan表示,金錢和安全是索尼不感興趣的主要原因。

「這是我們和其他利益相關者之間的商業討論,」他說。

「我們與和我們上網的人有合約,我們照顧他們,他們在PlayStation策劃的範圍內。揭露兒童在許多情況下對我們無法管理或照顧的外部影響,這是我們必須非常仔細地考慮。「

Xbox和火箭聯盟開發商Psyonix 都不相信。

「我真的發現了圍繞我們遊戲安全的整個討論,而且我們不會把它當作最重要的事情......坦率地說,通過對Xbox Live的家長控制和我們所做的一切,我們已經展示了這對我們作為一個平台非常重要,「Xbox的老闆Phil Spencer說。

Psyonix出版公司的老闆Jeremy Dunham補充說:「從我們的角度來看,如果PlayStation已經允許與任何合作夥伴監管最少的PC進行交叉網路,那麼從理論上講,Xbox和Switch應該沒問題。」

其他開發人員則表示,實現交叉播放將非常簡單,包括方舟:生存演化工作室Wildcard,該工作室表示只需幾天即可完成並開始運行。


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