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全民電競的時代即將拉開帷幕

網易全面發力電競產業

打造全球首個獎金最高國際吃雞手游賽事

全民電競時代,正以超乎所有人想像的速度到來。

今年2月,一貫作風穩健的網易正式發布了10億元泛娛樂電競生態計劃,由旗下重磅產品《終結者2:審判日》與其兄弟版本《Rules of Survival》聯合舉辦的TSL超級聯賽全球總決賽也將於3月24日啟幕,布局明晰規劃詳盡。

對於電競生態,網易突出的是「人人參與,人人好玩」,拒絕曲高和寡,讓所有人都有機會親身參與。致力於打造有趣、有溫度的電競遊戲,帶來高品質、高共鳴、高參與感的電競賽事體驗,構建多方共贏、長期發展的電競產業生態圈。

整體布局方面,對賽事搭建、選手及俱樂部扶持、產業開發、新品研發四個緯度都有詳細的闡述;資金方面,今年至少投入10億元;

人才方面,啟動ALLSTAR計劃,投入3億元培養主播,並針對選手、民間戰隊和職業俱樂部各有扶持計劃;

基礎配套方面,有「紅色主場」計劃;電競產品方面,也有《終結者2:審判日》、《決戰!平安京》、《荒野行動》等當紅手游和多款新作蓄勢待發。

更重要的是,網易已經將電競列為了最重要的戰略,網易雲音樂、CC直播和門戶媒體等渠道必然會在音樂音頻、直播、解說和內容推廣等方面助推網易電競生態的構建。

無論電競的風口多麼的呼嘯,其架構和布局都必須建立在產品之上。而旗下多款優秀的作品,正是網易電競野心的根基。

國際奧委會委員發聲:

正在討論、考慮電競進入奧運會

國際奧委會委員、前美國冰球運動員安吉拉·魯傑羅近日表示,國際奧委會正在討論、考慮未來將電競納入奧運會。

當下的電競正在積極向奧運會靠攏,國際奧委會也正在討論、考慮未來將電競納入奧運會,而在此之前,還有很多工作需要去做。

「首先就是實現性別平等,然後考慮要用什麼樣的方式去辦一個電競比賽,再者就是選擇什麼樣的項目進入電競比賽。」

她說,「阿里體育這次做了一個很好的表率,有這麼多選手來自不同國家(地區),不同性別,代表自己的國家(地區)隊在這裡同台競爭,這就是奧林匹克精神的體現。」

對於此次賽事增設了女子組別,她也表示了讚賞。「很佩服這次能有女子選手參賽,這對電競的發展是非常重要的一步。」

魯傑羅坦言自己很看好電競的前景。「電子競技是全球的,不僅僅是國際奧委會,整個世界都在關注,還有人在深入學習這個專業。」她說這次來到中國也是要了解中國的電競產業,她自己的公司也在聚焦電競。

全民電競時代來臨

國民觀念的轉變有利於電競行業的發展

遊戲行業的發展,曾經無比坎坷,不僅不被主流社會所接受,更曾被冠以「電子海洛因」的污名。

電子競技作為遊戲的進階形式,也同樣飽受詬病,直到SKY身披五星紅旗躍上WCG的最高領獎台,為國家贏得了榮譽,才改變了電競的整體形象。

此後,國人在各大國際賽事上屢有驚艷表現,也曾折戟惜敗,引發過無數歡呼和淚水。

我相信,這種由國家對抗帶來的榮譽感和自豪感,正是國內傳統端游電競的賴以生存和發展的根基。

而全世界頂尖高手的精彩較量,將會呈現出無與倫比的魅力。

網紅聚集地


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