繼《風之旅人》後,陳星漢又做了一款手游界的藝術品
一入愛玩深似海 從此遊戲無界限
在那些知名的遊戲製作人裡面,陳星漢無疑是特立獨行的一個。
陳星漢及其團隊的作品慣於營造一種禪式意境,其本人也因此在業內得到「遊戲禪師」的讚譽。
他的作品中往往通過靜謐浩瀚的大場景映襯出主角的空寂感,遠離喧囂與浮躁,一窺內心的寧靜與平和,引起玩家強烈的情感共鳴。
也許在陳星漢的手中,遊戲只是一種表現形式,去展現他對藝術的偏執追求。
以往的作品《浮游世界》(2006)、《花》(2009)、《風之旅人》(2012)都帶有上述這種標籤,現在正處於TestFlight測試中的《Sky光·遇》亦是如此。
陳星漢過往的成名作
全新作品《Sky光·遇》
《Sky光·遇》的首次正式亮相,是在2017年的蘋果秋季發布會上。在那次發布會上,陳星漢通過Apple TV的遙控器對遊戲進行了操作演示。
而身處於移動端,《Sky光·遇》便有了一套全新的操作邏輯——單指撥動移動角色,雙指滑動改變視角,點擊屏幕空白處進行連續跨步移動,長按屏幕空白處進行飛翔。
這部遊戲中沒有多餘的UI元素遮擋畫面,同時也不存在方向引導和數值展示,如同他過去的作品那般。
遊戲提出了新的移動端操作方式
顯然,《Sky光·遇》希望通過這種乾淨極簡的系統設定,來維持遊戲的美感與意境,淡化操作去突出心流體驗本身。
挖掘移動端創新的交互方式,這一出發點本身值得稱道,然而在實際體驗中,似乎並不像想像得那樣美好。究其原因,這跟國內玩家習慣了「虛擬搖桿+按鍵「的操作有一定關係。
在這種慣性思維下,《Sky光·遇》提出的操作邏輯去控制角色行走,在遊戲體驗的初期,一時間反而難以讓玩家接受。
在不熟悉規則的情況下,角色經常會陷入行走劈叉、原地打轉的尷尬境地,再加上迷一樣的鏡頭設定和移動慣性,玩家可能會卡在奇怪的地方或者跑錯方向。
在這個初期熟悉的過程中,我們需要小心翼翼地暫停角色移動,調整方向,然後再進行移動。
遊戲初期移動起來並不順利
某種程度上來說,《Sky光·遇》的交互方式確實有待進一步優化,去降低玩家前期的學習成本,從而實現遊戲本身想要給予的操作體驗——隨風行走,漫步雲端,自由放肆,無拘無束。
角色在雲層中飛行
而當你接受設定、擺脫操作上的困擾時,《Sky光·遇》就會以一件藝術品的模樣展現在你面前,就像陳星漢一如既往做的那樣。
熟悉了操作後,終於可以開啟奇妙的雲端之旅
《Sky光·遇》被定義為「社交冒險遊戲」,在神秘的國度,玩家作為旅行者醒來,探索天空和山海,在這片廣袤的大地上傳遞光明,探索秘密,開啟自己的旅程。
遊戲並沒有固定的副本關卡和明顯的區域劃分,也不存在常見的尋路指引,我們可以自由決定自己的路,沉下心來聽風聲鳥語,看白雲藍天,審視內心和這個世界。
點亮蠟燭祭拜神靈
《Sky光·遇》里的「社交」不再是單純的聊天組隊需求,而是玩家在冒險過程中的核心體驗,即與其他玩家一起,通過「愛與給予」的主題,去尋找到前往幸福的通路。
在遊戲中,玩家所遇到的陌生人,都會以漆黑的小人展現,我們需要通過蠟燭完成傳火照亮他人,這樣彼此才能看到對方真正的樣子。
通過蠟燭完成傳火照亮陌生人
玩家之間通過贈送蠟燭解鎖互動表情,獲得愛心,而好友關係達到兩顆愛心還可以結伴而行。另一方面,愛心也可用於在遊戲中獲取個性裝飾等到。
在之前的採訪中,陳星漢提及《Sky光·遇》的付費模式,說到要讓玩家為其他人付費,這正是通過蠟燭的贈送完成。
在這個層面上,玩家氪金不是為了變強,而只是一種善意的表現。
接收來自他人的蠟燭贈禮
更進一步,《Sky光·遇》在機關設置上也突出了合作與信任的重要性。
不僅有需要兩人同時亮點才能打開的石門,還存在需要八人同時燃燒蠟燭才能破解的輪盤。
遊戲中的機關揭秘並不複雜,基本都是顯而易見地告訴玩家,但你需要和其他人一同完成,成全別人亦是成全自己。
需要兩人打開的石門
需要八人破解的輪盤
《Sky光·遇》試圖製造一個溫暖人心的遊戲環境,在這個環境里,大家通過合作,通過「愛與給予」,創造美好而純粹的世界,喚醒玩家心中柔軟的部分。
陳星漢這部新作是一款強調情感體驗和思維沉浸的遊戲,同時它還是一款手游,雖說在所有平台中,移動端可能是對於沉浸式遊戲體驗最不友好的平台,其中有設備本身的因素,更多的是手游市場和玩家的心態,都帶有一點急功近利的戾氣。
《Sky光·遇》在這樣的環境中則是一個完全不同的個體,不管在操作還是主題上,這都是一種冒險,同時更需要勇氣。
這種社交冒險遊戲和市面上大多數類型會有些不一樣,在保留作品風格的同時,避免遊戲中潛在的社交欺騙,將會是運營的重點。
從玩家私心來講,我很希望《Sky光·遇》這樣的主題遊戲能夠在移動端取得成功,為這個浮躁的平台,帶來更多積極的可能性。
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作者|游一手
微信編輯|小愛
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