如何評價三國志這個遊戲?
話說《三國志》遊戲是一個系列的遊戲。我就光是說一下《三國志11威力加強版》。
這款遊戲我是玩了很久的,遊戲的背景就是漢末黃巾之亂開始一直到晉國國統一天下這段時間的了。
登場的武將可謂是很全面啊!什麼你知道的還有你不知道的,甚至你還能自己創造一個武將出來,參與到這三國鼎立波瀾壯闊的歷史當中。
遊戲的畫面,可謂精緻。在地形的設計上,更是有著沼澤、平原、水面、森林、毒泉等,而且武將的技能更是能讓人眼花繚亂,主要分成了內政、單挑、舌戰、計略、戰鬥這些分類。尤其是當你在內政期間選擇了正確的武將的時候,更是能夠讓你事半功倍。讓武力值高的武將去做巡視,讓有著農業武將計的人才去進行農業發展,讓魅力和智力並且和要招納的人才有相性或者關係的人去招納。這都是在遊戲中需要優先考慮的事情。而且在遊戲中更是有著主將和副將之間的配合。當時父子或者結義兄弟、夫妻等關係的武將進攻的時候,這就會產生額外的攻擊效果。
舉個例子,就像關羽正在與敵方隊伍廝殺,正好張飛率領的軍隊在被攻擊敵人的旁邊,那麼就會形成配合打擊,這傷害也更高了!
武將的技能配合也是極其重要的,尤其是在英雄集結這一篇章中,張角的落雷加上曹操虛實再加上一個智力最高的武將,那就是所向披靡的組合。上去就是一個勁的放落雷和妖術吧。
而且馬家軍在開啟了武將死亡率高的情況下,就是個殺手集團!騎兵只要不停的突破對方陣營,就會造成對方武將的死亡或者重傷。
這款遊戲在戰鬥中也是分成了三種,分別是單挑、舌戰、和軍團戰。
這個單挑戰鬥就是雙方武將進行PK,按照遊戲的設定,武將是在開始能夠選擇單挑時候的主要策略的,可以重視攻擊、或者重視鬥志,還能重視防禦,一發重視。這個就是看個人的選擇了,我比較喜歡的方式就是重視防禦,在怒氣值達到的時候,發動無雙武將計!我更是會給一些武力值比較高的武將配備上好馬好暗器,這樣就會在單挑中能夠穩拿勝局了。
在《三國志11》和《三國志11威力加強版》的區別就是威力加強版中內置了修改器,能夠按照你自己的需求對武將和城池進行修改,可以這麼說吧,你可以創造一個屬於你自己的無敵軍團橫掃天下,遊戲的畫面,更是產用了中國古典潑墨山水的風格,更能夠給人一種滄桑感覺。
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