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陸續測試了九個月之後,Supercell還是將《Brawl Stars》推翻重做了

文 | 手游那點事 | 虹彤

還記得Supercell的新作《Brawl Stars》嗎?它已經上線測試將近9個月了。

《Brawl Stars》上線之初呼聲很高,開服當晚甚至由於玩家數量過多,出現了短時間伺服器無法連接的情況。然而後續測試成績卻不甚理想,在App Store的排名高開低走,無論是穩定性還是高度均遠不及《皇室戰爭》。繼去年12月7日的大更新之後,Supercell在3月8日又對其進行了一次大改。比起上一次對於英雄平衡性的優化,這次的更新更像是「推翻重做」。

兩個大改動:豎屏變橫屏、氪金方式像《皇室戰爭》

大概是對去年12月7日大更新的補充和優化,3月8日的更新中也依舊對英雄平衡問題、遊戲獎勵和道具問題進行了修改。但是這些相對來說都是「小問題」,這次更新最大的改動是遊戲由豎屏改成了橫屏以及氪金系統的改動。

首先來說遊戲從豎屏變成橫屏的改動。《Brawl Stars》上線以來就一直是豎屏模式,Supercell大概是想將其做成「單手也能玩」的一款遊戲。雖然想法別緻,但是豎屏操作面臨著很多問題。比如,「點擊移動」的遊戲方式的問題在於同一時間內,移動和攻擊無法同時進行;在「操縱桿移動」的遊戲方式中,玩家又會因為豎屏的可操作空間變小,攻擊遊戲屏幕左下方的敵人時,需要右手點擊到屏幕左邊,而左手又要把操縱桿往左移動,造成「左手拇指和右手打架」的情況。

在玩家不斷地吐槽和反饋下,Supercell仍然堅持豎屏操作的設計,雖然也嘗試了去改進,然而未能解決問題。在此次更新中,Supercell乾脆放棄了一直以來的豎屏設計,改成了更貼近主流MOBA遊戲的橫屏操作模式。

從YouTube上的遊戲直播視頻看到,《Brawl Stars》改成橫屏之後,左邊區域為操縱桿,右邊則是射擊和大招,這與《王者榮耀》等MOBA手游的操作方式類似。

熟悉的操作方式無疑會降低玩家的上手門檻,原先困擾玩家的「左手拇指和右手打架」的情況也不復存在。不過,也有玩家表示這喪失了豎屏戰鬥原有的樂趣。

玩家評價

其次,氪金系統也再次進行了改動。《Brawl Stars》每次對養成系統和付費系統的改動都是對上一次的推倒重來。一開始,玩家開箱子會得到3種東西:新角色、藥水和角色碎片。藥水用於升級英雄,抽到重複的英雄自動換成英雄碎片,用以兌換新英雄。在去年12月7日的更新中,Supercell刪去了藥水這一道具,角色升級改成了「Upgrade Token」,類似於拼圖,每一塊Token都是唯一的,想要升滿級只能集齊所有的Token,而重複的Token自動轉換成碎片用以兌換未拿到的Token。(和一開始的英雄碎片設計相類似。)

而在這次更新中,「Upgrade Token」也被刪去,取而代之的是抽到重複的英雄可以用於該英雄的技能升級,這與《皇室戰爭》的設計相似。

只剩下金幣和鑽石兩種貨幣

從這兩大更新也可以看到,《Brawl Stars》無論是在操作設計上還是氪金系統上的改動,都是對遊戲設計的一種簡化。

大改之後排名回升,但持續時間不長

在去年12月7日的版本大更新當天,《Brawl Stars》在加拿大App Store暢銷榜的排名從44名躍至第2名,下載榜排名從78名躍至第9名。但是從後續情況來看,《Brawl Stars》在加拿大App Store的排名波動較大,未能保持相對穩定攀升的狀態。

這次更新帶來的排名變化情況也同樣如此。在3月8日更新之後,《Brawl Stars》在加拿大App Store免費榜的排名從225名躍至49名,暢銷榜的排名從62名上升到34名。

免費榜排名

暢銷榜排名

但是從後續的排名曲線來看,《Brawl Stars》的成績持續走低,仍然未能像《皇室戰爭》那樣保持穩定攀升的狀態。這種情況更像是更新一波玩家回歸體驗,但是很快玩家又流失了,無法保持在一個比較好的留存率水平。

此外,《Brawl Stars》近期還新增了兩個測試市場,分別是丹麥和愛爾蘭。從這兩個市場的App Store下載榜排名來看,《Brawl Stars》在丹麥市場的表現尚可,一度進入App Store免費榜TOP20,在愛爾蘭App Store的免費榜排名也持續攀升。

《Brawl Stars》固然是一款具有優秀創意的遊戲,但是測試成績卻一直不甚理想。Supercell這次對《Brawl Stars》的改動,看上去更像是「走投無路」之下對主流市場的妥協。如果類似《皇室戰爭》的氪金設計和橫屏設計仍然不能讓玩家滿意,不知道Supercell是否還會對其繼續進行優化。畢竟,這應該是Supercell目前測試最久的一款遊戲了。


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