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二十年經典重回戰場《機甲戰士5:》還記得當初TOMCAT型號的傳奇嗎

在Mech_Con 2016的展台上,《機甲戰士OL》的開發商Piranha Games宣布《機甲戰士》系列將重回單機陣營,公布了最新作品《機甲戰士5:僱傭兵》(MechWarrior 5: Mercenaries)。距離微軟遊戲工作室發行的經典舊作《機甲戰士4:僱傭兵》上市已經有超過14年的時間了,這款作品的老粉絲們聽到這個消息肯定會非常開心。

實際上,玩家首次玩到第一代《機甲戰士》遊戲(PC)版,還是在1997年。當時這款遊戲發布時,無論是Voodoo、Riva TNT還是Intel的i740,其研發和正式發售的時間節奏,都晚於這款遊戲。當時ATI主要面向3D圖形市場的顯卡是3D Rage Pro系列。1998到1999年,是3D顯卡如雨後春筍激烈競爭的一年,3D遊戲市場風起去涌,大量更加精美的3D遊戲集體上市,從而讓用戶和生產廠家都欺盼出現更快更強的顯卡。

1997年第一代《MechWarrior》 當時市場反響很不錯

1997年第一代《MechWarrior》 當時市場反響很不錯

1997年第一代《MechWarrior》 當時市場反響很不錯

1997年第一代《MechWarrior》 當時市場反響很不錯

1997年第一代《MechWarrior》 當時市場反響很不錯

1997年第一代《MechWarrior》 當時市場反響很不錯

第一代《機甲戰士》對基於外太空殖民星球作戰前線的環境,用當時較為孱弱的3D渲染技術,和氣勢磅礴的主題音樂,還是比較到位的模擬出鋼鐵巨獸火線作戰的殘酷、激烈。它並非像基本同時期Jane"s簡式EA戰鬥模擬系列遊戲,追求儘可能完全的模擬重現,而是側重於戰鬥氛圍和對戰操控性。後來幾代《機甲戰士》也都基本圍繞這一定位,還延展出《機甲指揮官》這種一定特殊形態的遊戲版本。但總體而言,《機甲戰士》後續幾代對載具駕駛的樂趣、對競技性樂趣的把握,越來越走下坡路。客觀的說,同樣作為機械載具類戰爭模擬遊戲,《戰艦世界》、《坦克世界》、《裝甲戰爭》等遊戲,表現得比這位老前輩要優秀很多。到後來幾個《機甲戰士》版本,主要靠新奇的劇情設定來吸引玩家,但它的劇情,實際上也很湯湯水水,遠缺乏玩味的深度。

《機甲戰士》遊戲特殊的構想設定,要比其他機械載具類型的戰鬥模擬遊戲更難以形成代入感。在炮火橫飛的交戰現場,機械載具無一例外需要儘可能提高自身隱蔽性,諸如坦克兵在挑選隊員時,都會優先安排身高較矮的士兵。而《機甲戰士》遊戲中的作戰單位,都是身形高大、動作遲緩的機甲,全身結構都要隨著行走運動而保持活動狀態。這些機甲自身作為炮火的攜帶平台,要面臨運動、彈藥補充、防護三方面的重重壓力,還需要更多前出到敵方陣地附近的偵查部隊,協助觀察威脅目標。所以看似模擬的是機甲,其實要在遊戲中對諸多方面都要有所表現。遊戲的策劃難度可想而知,而玩家群體的規模基數也有先天限制,所以這麼多年,始終沒有遊戲開發商願意啃這塊硬骨頭。

在《機甲戰士5:僱傭兵》中,玩家將扮演新手機甲戰士駕駛員,投入到使整個內天體四分五裂的第三次繼承戰爭之中。玩家需要選擇派系,簽訂合約,加入到充滿戰術元素的第一人稱PVE戰鬥中,體驗擁有深度代入感,以由玩家自行選擇的生涯模式傭兵戰役為基礎的機甲戰鬥。在戰場上想要獲得勝利、聲望和利益不僅需要操作技巧,還需要玩家為自己的戰鬥機甲不斷購入零件、維護並增強。

《機甲戰士5:僱傭兵》採用虛幻4引擎打造,值得一提的是,《機甲戰士5:僱傭兵》支持Steam創意工坊,可以使用各種Mod,為遊戲增加更多的樂趣。遊戲還支持四人合作聯機,計劃於2018年12月發售。

總之,《機甲戰士》更需要在擬真、格鬥兩條路線中,清晰的選擇一個方向,堅定的深入探索。

這有一段《機甲戰士4:復仇》遊戲的開篇動畫。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY4MzA5NDA=.html?spm=a2h0k.8191407.0.0&from=s1.8-1-1.2&f=2713001

從這段遊戲開篇動畫中,可以看出,遊戲的策劃設定方面,確實存在諸多過於粗糙的細節。

如《泰坦隕落》遊戲中同樣設定了諸多身形高大的機甲,它們在純粹的「格鬥」傾向遊戲策劃中,非常出色的上演了很多精彩的對戰。

《泰坦隕落》

《泰坦隕落》

《泰坦隕落》

《泰坦隕落》

《泰坦隕落》

《泰坦隕落》

《泰坦隕落》

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