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突襲迴響奇偶數 爐石傳說《女巫森林》新機制解析

本文作者:美味鐵板章魚

從目前公開的消息看,《爐石傳說》新版本《女巫森林》約在4月上中旬上線,會包含135張全新卡牌,然後就是登錄遊戲,即可免費領取3包全新卡牌包和1張隨機的《女巫森林》傳說卡牌,如此一來,從《冰封王座的騎士》開始執行的新政——新版本初開必送一張傳說卡牌,也算在此版本坐實,想必將會長期執行。

至於《女巫森林》各職業的主推機制也已明確,即為——覆蓋九大職業的奇數/偶數套牌,目前已獲知不少中立卡牌的相關信息,從發布內容中可見,新增「對戰開始時」、「突襲」、「迴響」三條詞綴。不過,這三條詞綴,並不是什麼嶄新內容,而是某種已經體系「加官進爵」的操作。

新詞綴:對戰開始時

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成為正式詞綴的文字均會被加粗

我們先來看上面這三張牌,《女巫森林》原創的噬月者巴庫和狼王吉恩·格雷邁恩,前者需要玩家編組「僅消耗奇數法力值的套牌」,而後者則是其相對的「僅消耗偶數法力值的套牌」。請不要被套牌法力消耗,這所謂「奇數/偶數組合」迷惑,這並不是詞綴內容,而是觸發詞綴的相關條件而已,關鍵詞所在是——「對戰開始時」。

該詞綴不算新,最初出現於2016年8月《卡拉贊之夜》的馬克扎爾王子,觸發特效是添加五張隨機傳說隨從加入套牌,不過這會破壞卡組穩定性,所以通常僅作為娛樂。那麼這次扶正會帶來什麼結果呢?顯然,以某種條件為前提全局性影響整場對局的理念,被正式納入設計思路中,後續很可能看到更多對該詞綴的衍生設定。

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之前看段子手吐槽遲早要在《爐石傳說》做微積分,不至於吧,大哥……

至於 「對戰開始時」詞綴的條件——奇數/偶數套牌的概念,實際上首次出現於亂斗的 「巨石挑戰賽」。該亂斗要求偶數的法力消耗,隨從的攻擊力為奇數,所以這次也算某種「晉陞」。但按奇數/偶數這種設定組卡,對套牌破壞性太大,僅給予英雄技能減費或圖哈特的升級效果,必然戰力堪憂,所以需要相應的組件補強整個體系。

設計師Dean Ayala在訪談中,發布了部分支持機制的卡牌。比如黑貓……更超模版碧藍幼龍了解一下,身材2.5費,法術傷害0.5費,戰吼抽牌1.5費……碧藍幼龍就強在泛用,這次的黑貓僅要3費,意味著可以打出各種Combo。至於其他新卡牌效果也不錯,都能達到如此強度的話,新版本主推的奇數/偶數套路應該表現良好。

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偶數的狼王加油哦,奇數的巴庫已經先勝一籌了

新詞綴:突襲

如果上述「對戰開始時」詞綴還較概念化,而未知全貌,那麼接下來的「突襲」絕對是思路成熟,且早已被玩家熟悉認可的設定。新詞綴「突襲」就是「衝鋒」的衍生版本,之所以會出現該衍生版,可追溯到2015年《黑石山的火焰》時期,某次官方訪談中暴雪5組曾表示過,不喜歡衝鋒這樣簡單粗暴的高強度機制。那這態度的原因何在?

「衝鋒」無法提防且高度泛用,即可斬殺又可解場,相比法術傷害,還可能留下隨從站場。這造成很大問題,一旦衝鋒隨從屬性強大,幾乎是無可阻擋的,有鑒於此,後續設計對衝鋒進行了大量嘗試性調整。首先是2015年8月《冠軍的試煉》版本中,能衝鋒卻無法攻擊英雄的閑魚王模式,即9/10/10的冰喉。當然也有對限制衝鋒的設定。

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先削到底,再慢慢改,最終找到平衡點

比如同版本的重甲戰馬,鬧劇般的特效槍術對決成功,才能衝鋒。而後續還有《龍爭虎鬥加基森》的嘗試,即三個野豬人摩托騎手塔納利、斯派克、蕾瑟蘭,但衝鋒,衝鋒,沖不出來,還有什麼意義?調整到最後就是《勇闖安戈洛》狂奔的魔暴龍,至此本回合解場,下回合打臉的設定,讓「突襲」既有「衝鋒」作用,效果又被恰當限制。

新詞綴:迴響

相比數年時間反覆嘗試,不斷微調和修改,最終成型的「突襲」效果,《女巫森林》的新特效「迴響」,絕對是「背後有高人提攜」。該特效出自2017年11月的《狗頭人與地下世界》,然後僅僅在4個月後的新版本《女巫森林》就被正式納入詞綴,如此飛揚跋扈,裡面肯定有什麼不可描述的內幕交易吧,囧……

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如此迅速就混到正式編製?在看看上面的突襲,「迴響」哥,你這是厲害國的蘿蔔招聘吧?

「迴響」詞綴的雛形起源於《冰封王座的騎士》盜賊英雄牌,微調後成為薩滿的職業牌不穩定的異變——「將一個友方隨從隨機變形成為一個法力值消耗增加(1)點的隨從。」這沒有什麼特別的,而更關鍵的部分,在於後面這句話——「在本回合可以重複使用。」雖說薩滿目前表現疲軟,但對這張牌卻是有口皆碑,可謂強度和娛樂性兼備。

該機制稍微擴展,就是現在的「迴響」詞綴了,該特效的巧妙之處,就在於其設計思路主要強調的是靈活性,既可以在對局前期直接使用,也可以在對局後期階段,消耗掉剩餘費用。所以,有鑒於此,恐怕迴響體系的卡牌,無法超過5費。不過,「迴響」特效的確創意出眾,在後續版本可能看到更多擁有該詞綴的卡牌。

其他機制小改

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《女巫森林》的其他卡牌,比如中立傳說隨從竊魂者阿扎莉娜,複製對手手牌,怎麼說呢?各種評論都認為神恩術會進榮譽殿堂,因為只要有這張牌存在,聖騎士就能進行猖獗的快攻,瘋狂扔牌後神恩術一波補充,這戰術是沒辦法應對的。現在竊魂者阿扎莉娜,讓快攻在8費後有了繼續作戰的可能性,如此看起來神恩術也安全了。

魔獸體系中的吉爾尼斯人,能在狼人和人類間變身切換的技能,在《爐石傳說》要如何體現呢?就是南瓜農夫,每回合攻擊力和生命值互換,這不是好主意,比如目前正好三費,可以使用該牌,但屬性不符合需求該怎麼辦?能主動選擇屬性肯定更有價值,也更符合通過月神鐮刀控制狂性的劇情,不過又會和德魯伊抉擇詞綴衝突……

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來來來,新版猜猜看,每個頭像對應的是什麼英雄

最受關注的單人模式,調整為新的所謂的「怪物狩獵」,從簡介上看似乎沒有太大變化,但玩家使用的不再是九大職業,而是全新的四位「冒險英雄」——即炮手、馴獸師、追蹤者、時間技師。嗯,看名稱多少也能猜到幾分吧,比如追蹤者多半是盜賊和獵人的某種融合?單人模式其他機制上的變化,暫時沒有進一步消息,耐心等27號吧。

預售機制的「微調」

此次發布,最重要的部分嘛,並不是上述種種特效,或者相關詞綴的內容……咳咳,而是在於對預售的BUFF——現在預購「女巫森林」奧術之塵禮包即可獲得50點奧術之塵,並獲贈50包《女巫森林》卡牌包、1張「黑暗森林」卡背以及額外的20包《女巫森林》卡牌包。

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現在才看明白,原來預告謎題是卡背圖案的變體……

客觀評價,這是在猛獁年的《勇闖安戈洛》開啟雙橙卡新政後的餘波,雖說雙橙卡初衷是避免職業同質化,但卻給《爐石傳說》發展帶來波瀾。所以後續進行了諸多優化。比如之前的《冰封王座的其實》新版本必然送一橙,然後是《狗頭人與地下世界》新版本前十包必給一橙卡,此外就是最重要的橙卡不會重複,以及如今的預售給70包。

雙橙卡新政波瀾帶來的改動,讓玩家得到更多實惠,也讓項目組對《爐石傳說》有了更長遠的規劃……無論如何,至少對章魚這樣,每個版本肯定購買一份預售的人,絕對是好消息。不用微積分(囧)也能算出來額外給了40%的福利,不過請神容易送神難,咳咳,以後呢……比如下個版本,啊,對吧……

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總之,我們的原則就是——328,打錢,後面忘了……囧……

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