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《蠟燭人》高鳴:中國獨立遊戲人的心聲

一年一度的GDC大會正在如火如荼的進行中,近兩年來,我們在GDC的舞台上也看到了不少中國開發者的身影。然而就如同文化的差異,中國的獨立遊戲在海外也經常受到偏見。日前,gamesindustry發布了一篇來自中國開發者心聲,文章的作者是《蠟燭人》製作人高鳴,蜜蜂觀察對其進行編譯。

兩年前,我的遊戲《蠟燭人》作為微軟ID@Xbox計劃的350款遊戲之一,幸運地得到了在GDC的Xbox展位上展出的機會。這是第一款得到了的美國GDC邀請的中國獨立遊戲。能向全世界介紹我們引以為傲的創造性作品,感到非常高興。

但是沒過多久,我的自豪感就被一篇名為《當你的遊戲在亞洲被山寨時要怎麼做》(What To Do When Your Game"s Being Pirated In Asia)的演講吹散了。在我們向外國玩家介紹作品時,經常被人當做是山寨作品或是模仿作品,這種先入為主的偏見讓人著實感到痛苦。

這樣的想法很不公平,中國的獨立遊戲開發者中也有很多充滿創意的藝術家,他們製作出了獨特的原創遊戲。但是從另一個角度來說,這種想法又很公平。因為在較長的一段時間裡,中國的遊戲市場一直充斥著盜版遊戲。直到近幾年,中國的政治、經濟、文化等方面出現了整體進步,這一現象才開始得到改善。現在,中國面向獨立遊戲開發者們的大門剛剛打開,成長中的中國獨立遊戲將會改變世界對中國遊戲的偏見。

「代價高昂」的原創

盜版遊戲和侵犯著作權的行為不止出現在中國。但是不得不承認,中國每年都會有上千款模仿遊戲出現。這種做法風險低回報高,因此非常普遍。大部分中國公司都會選擇製作模仿品,反而對他們來說製作原創遊戲並沒有太大的意義。

製作獨立遊戲就意味著必須依靠自己的創意,如果某個創意不行就只能扔掉再想新的,這樣的製作過程充滿了風險。當然,這對於全世界的獨立遊戲開發者都是一樣的,但是在中國獨立開發者是被孤立的存在,這形成了一個惡性循環。

如何獲得投資是最大的問題。獨立遊戲開發團隊幾乎無法獲得教育、社會、產業機關的投資。像我們這樣的獨立遊戲開發團隊大部分都必須依靠商業投資生存。中國的商業投資對象不是項目,而是工作室。獨立遊戲的特點是製作成本低,質量較高。為了吸引投資,工作室會和投資者約定,只要投資者投入較少的資金,就能拿獲得很大的利益。通常投資者只要投資100萬元,就可以獲得凈利潤中的20%至30%。如果有多個投資者參與投資,工作室甚至需要將凈利潤的50%以上分給投資者。

和西方國家相比,中國的社會保障制度並不完善,獨立遊戲的曝光機會也很少。將這兩個因素結合起來,你就能理解中國的獨立遊戲開發者想要找到一條正確的道路並取得成功是多麼困難的事情。對於投資方來說,既然事實證明其他方法可以賺得更多,為什麼還要繼續投資獨立遊戲呢?

由於存在文化差異與語言差異,在外國的評價很高的遊戲可能並不會受到中國玩家們的歡迎。缺乏完善的中文本地化會讓很多中國玩家望而卻步。這是一個老問題,甚至可以稱得上是一個歷史問題了。

這一問題在《永恆之柱》這樣的劇情向遊戲上體現地尤為明顯。中文本地化工作不力也為盜版商提供了機會。為了獲得經濟利益,他們會關注國外的成功遊戲,迅速製作出盜版遊戲。英語不好的中國玩家能夠接觸業界新聞的機會較少。他們甚至不知道自己玩的是一款盜版的遊戲。

轉變中的遊戲市場

好在如今這種情況有所改善。外國遊戲廠商已經開始將「為中國玩家提供容易接受的遊戲」當成了工作的重點之一。他們開始著眼於如何讓語言與文化影響玩家們的選擇。隨著中國玩家與歐美玩家的差異漸漸縮小,他們對於遊戲質量與原創性的期待也越來越高。

內在的改變也是必須的,而改變的種子就在中國的獨立遊戲之中。現在,獨立遊戲開發團隊有機會加入安全性較高的大型公司,這使他們的生存得到了保障。遊戲市場也對獨立遊戲表現出了友好的態度,這讓中國的獨立遊戲開發者們充滿了激情。近幾年中,和我同齡的開發者們正在PC、手游領域開拓著屬於我們自己的一片空間。

2014年中國廢除了家用遊戲機禁令,這給中國遊戲市場帶來了巨大的改變。中國的視頻遊戲文化與交流正在急速成長。小規模的公司可以獲得合法的控制台分布和開發者工具包,微軟和索尼都投入了大量的時間、資源、服務,來幫助有他們製作有魅力作品。ID@Xbox計劃給玩家們提供了前所未有的渠道,給了中國的獨立遊戲開發者們向全世界展示他們的創意與能力的機會。

開放的遊戲市場為中國的遊戲行業帶來了巨大的衝擊。我曾經作為一名年輕的遊戲開發者參與了第19屆Ludum Dare遊戲製作節。那是可以與其他開發者們交流的難得機會。我決定通過這次機會從其他開發者們身上學到些東西,為此還做了不少功課。2017年WePlay遊戲展在上海舉辦,這場遊戲展吸引了大量的遊戲玩家參與,也為開發者們提供令人興奮的創意、專業支持、資源交流環境。

原創遊戲需要認可

對我的工作室來說,最好的消息莫過於Phil Spencer發表推文稱玩通了我們的遊戲。當時,全世界有很多玩家懷疑我們的作品是模仿的,這條推文很短,但是卻包含了Phil Spencer對我們的認可。

中國獨立遊戲要走的路還很長。我不知道今天中國的硬核玩家們會不會對遊戲設計感興趣。現在他們已經有了能在遊戲平台上發表自己的遊戲作品的環境,中國獨立遊戲的「可能性」或許很快就會迎來新一輪的爆炸。

最後,我認為沒有必要將中國與其他國家區別對待。中國是一個有著豐富文化和悠久歷史的國家,我們不可避免地會聽到來自全世界的各種聲音。重要的是,那些聲音的內容是什麼。

我們當然應該繼續關注中國的盜版遊戲,這是基於公平原則的事情。但是我們也可以創造一個更好的環境,讓中國的獨立遊戲開發者們的原創成本不再那麼昂貴。現在,製作模仿遊戲的中國遊戲廠商們也在尋找新的出路,以應對越來越重視質量的遊戲市場。遊戲市場的未來不在於如何大規模禁止盜版遊戲,而在於如何轉變玩家們對於遊戲的關注角度。


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