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遊戲改變世界

這是恣言妄語的第 16篇文章

最近看了一本書《遊戲改變世界》,看完後感覺熱血沸騰,建議一讀。

曾經,遊戲是人們小時候或業餘時間調劑的方式。而等到網路遊戲、手機遊戲、主機遊戲成為主流,遊戲似乎變得有點負面了。

家長們對孩子玩遊戲總是憂心忡忡,如臨大敵。但現在除了小孩、青年、中年,連老年人也趕上潮流玩起了手機遊戲。

雖然人們普遍認同過度遊戲是不好的,浪費時間,容易沉迷,耽誤正事,對健康也有影響,但遊戲化就如同全球化一樣,已經成了無法阻擋的趨勢。

這本書不僅剖析了遊戲之所以吸引人的原因:

>主要挑戰障礙

保持不懈的樂觀

更滿意的工作

更有把握的成功

更強的社會聯繫

更宏大的意義

全情投入

人生的升級

和陌生人結盟

幸福的黑客

可持續的參與式經濟

人人時代的華麗制勝

認知盈餘的紅利

超級合作者

還向我們展示了遊戲化的未來。

在這種前景下,遊戲不僅可以以其本身令人愉悅、放鬆和幸福的特性為特殊人群提供幫助。比如陪伴孤寡老人、留守兒童,促進志願者工作的發展,幫助殘疾人重拾生活的信心,給抑鬱人群帶來慰藉和鼓勵,幫助遭受自然災害、戰禍的人們。

它還可以作為一種對現實生活的主動補充和促進。比如鼓勵更多的公眾參與,提高政府工作的透明度和信度,讓從事重複性工作的人獲得動力和成就感,減少家庭糾紛,集中全球的優質人力解決國際性問題,提高人們的社交能力,鼓勵從網路走向社區的真實互動,等等等等。不論是政府、企業還是非營利性組織,都可以通過遊戲的形式獲得發展,提高全人類的福祉。

我們的遊戲公司,不應僅僅把目光限於創造一款讓人們愛玩的遊戲,而是可以試圖以此解決實際的問題。

我可以想像,未來的孩子們可以通過遊戲學習每一科目的知識,以通關打怪的方式掌握不同的技能,還可以跟同學交換裝備;他們通過遊戲培養自己的專註力、創造力、想像力、分析能力,畢業時還可以打遊戲獲得考試分數。

用人單位可以使用一系列遊戲測試應聘人員的各項能力,或者對已知的高分選手直接錄取。

患病在床的人可以打開遊戲獲取所需的鼓勵與支持,以做任務的方式積極療養。

有了虛擬現實技術,更多的學習過程都能逼真地情景再現。銀翼殺手中的未來或許會成為現實,我們甚至可以擁有像真人一般的伴侶。

每一種需求都可以以遊戲的方式獲得滿足,無論是個人層面,還是社會層面。

遊戲的高手玩家不用再擔心「沉迷遊戲」找不到工作,他們可以成為遊戲設計師、顧問。人們不再為玩遊戲「浪費時間」而心懷愧疚,而是可以通過遊戲積極學習新事物,參與到更多有意義的事情當中。

甚至,我還設想,當語音翻譯技術更加成熟,遊戲中全部內置翻譯功能,人們就可以在全球範圍內互動、合作。

這種前景真的是激動人心,也許,在我們的有生之年就能看到遊戲化的世界。因為,仔細想來,20年前我還在學校簡陋的機房學習怎麼使用軟盤,互聯網也沒有普及。如今網路已無處不在,我幾乎無法想像從前沒有網的生活。

那麼下一個20年,遊戲會不會充斥著世界的每一個角落,而這個世界會不會因此變得更加和平、繁榮、幸福?

作者:Helen,創立上海精忱翻譯服務工作室,熱愛英語、讀書、徒步、寫作,對學習新事物充滿熱情。現居上海。


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