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NVIDIA RTX 技術實現實時渲染電影級畫質夢想

GDC2018:NVIDIA RTX 技術實現實時渲染電影級畫質夢想,演算法和 GPU 技術在十年間的發展成就了計算機圖形領域的巨大飛躍。

舊金山時間2018年3月19日星期一,遊戲開發者大會,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA RTX,一種ray-tracing 技術,可為內容創作者和遊戲開發者提供電影級畫質的實時渲染。NVIDIA RTX 是NVIDIA在計算機圖形演算法和 GPU 架構領域經過 10 年努力所取得的成果。它包含在 NVIDIA Volta 架構 GPU 上運行的高度可擴展的光線追蹤技術。

在2018 GDC舞台亮相

在本周於舊金山召開的遊戲開發者大會上,4A Games、Epic、Remedy Entertainment 和 Unity 等行業領導者在其技術演示中展示了 NVIDIA RTX 技術。他們展示了實時光線追蹤如何在未來的遊戲中提供令人驚嘆的、逼真的圖形。而且,由於 RTX 支持 Microsoft DirectX Raytracing,因此各地的 Windows 用戶都可以盡情使用這項開創性的技術。

GIF

NVIDIA RTX(Ray Traced Shadows)

向 GameWorks 引入Ray Tracing

為了讓遊戲開發者利用這些新功能,NVIDIA 還宣布 NVIDIA GameWorksSDK 將添加一個光線追蹤降噪模塊。

受 Microsoft DirectX Raytracing API 支持

RTX 的架構設計支持通過各種介面進行光線追蹤,立足於此,NVIDIA 與 Microsoft 緊密合作,為使用 Microsoft 新 DirectX Raytracing (DXR) API 的應用程序提供全面的 RTX 支持。

長久以來,我們一直認為光線追蹤是真實、逼真的光線、反射和陰影的最終解決方案,該技術實現的逼真度遠遠超出傳統渲染技術所能達到的水平。實時光線追蹤將現今標準渲染中使用的大部分技術替換為逼真的光學計算,以複製光線在現實環境中的行為方式,提供更加逼真的圖像。

關於 GDC NVIDIA RTX 新聞的博客文章:

關於 NVIDIA RTX 的 GeForce.com 文章:

包括「使命召喚:二戰 (COD WWII)」和「鐵拳 7 (Tekken 7)」在內的四款新遊戲添加了 NVIDIA Highlights

命使召喚:二戰(COD WWII)

鐵拳7(Tekken 7)

支持 Highlights 的遊戲陣容再添新成員:「使命召喚:二戰 (Call of Dut y WWII)」和「鐵拳 7 (Tekken 7)」。此外,「消逝的光芒:壞血 (Dying Light: Bad Blood)」和「逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)」也即將添加 Highlights 支持,玩家已經使用該功能錄製了超過 5 億個視頻。


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