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56.7萬美金、1798名支持者,Indiegogo上大殺四方的納德光學是一家什麼樣的公司

原標題:56.7萬美金、1798名支持者,Indiegogo上大殺四方的納德光學是一家什麼樣的公司



56.7萬美金、1000多名支持者、2440%的眾籌完成度——這是今年1月份國產高清頭戴顯示器Cinego在海外眾籌平台Indiegogo上交出的成績單。


Cinego的開發商是來自深圳的納德光學,這也是他們自主研發的高清晰頭顯品牌GOOVIS的第二代產品。87君和同事曾在去年的CES Asia、高交會等科技產品展會上體驗過GOOVIS的第一代產品,其高清的顯示效果和高質量的3D呈現都令87君印象非常深刻,也對納德光學這家公司產生了濃厚的興趣。


前不久,帶著對第二代產品的期待和好奇,同時為了更深入的了解其背後的納德光學,87君來到了位於深圳南山區深港產學研基地的納德光學辦公室,體驗了新產品的同時,採訪了納德光學的創始人兼CEO、光學博士彭華軍先生。

丨納德光學第二代頭戴個人影院GOOVIS G2:產品雖好,出海亦有挑戰

在Indiegogo的產品眾籌頁面上,對於GOOVIS G2的介紹是:


「身臨其境的個人4K影院。採用Sony定製雙OLED屏幕設計,直觀的Android操作系統,具有Wi-Fi和HDMI功能,可在所有設備間實現無縫連接。憑藉4.5小時的電池續航時間,Cinego是享受您最喜愛的內容的最有吸引力的方式。」


而在納德光學的一份官方介紹中,GOOVIS G2的形容是:延續了第一代產品GOOVIS G1的 「超清晰、超輕巧、不暈眩」等優勢性能,並新增了六軸陀螺儀,支持觀看360°全景視頻,讓用戶的視角更加廣闊,同時豐富G2在企業用戶端的應用場景,例如地產行業的360看房、裝修裝飾行業的設計樣板展示、教育行業的多維教學、旅遊行業的實景遊覽等等。更令人驚喜的是,增加了六軸陀螺儀的GOOVIS G2並沒有因為功能拓展而增加產品重量,主機重量仍然完美地控制在了200g以內,確保用戶舒適佩戴。


此外,GOOVIS G2的控制盒還增加了觸控功能,可以像操縱滑鼠一樣靈活自如,非常便捷,極大方便了用戶使用一些從電腦、手機和PAD平台移植的APP,比如YouTube、Netflix 等海外視頻平台以及眾多的K12教育內容。



87君簡單體驗了一下,GOOVIS G2基本上延續了第一代產品佩戴舒適、輕便的特點,連續觀看了20分鐘電影。因為沒有做直接的對比,87君沒有看出和前一代產品在顯示效果上的差別,但87君沒有感覺到明顯的不適,比盯著手機看小屏幕要舒服很多。


另外值得一提的是,GOOVIS G2精準的屈光度調節,遠視300-近視800度,摘掉眼鏡看一樣清晰,搭配新增的定製鏡片服務,即使不在機身調節範圍的深度遠、近視用戶以及有散光的的用戶也可以不用戴眼鏡觀看,適配更廣泛的人群。



87君翻看了一下Indiegogo上面早期用戶對於這款產品的評論,對產品讚賞的評論,大多集中在屈光度調節、顯示效果上面。其中一個12月份提前拿到產品的用戶表示:他用這個頭顯玩通過HDMI介面玩PC遊戲,高清的顯示效果令他非常讚歎。

雖然大部分對產品的評論都偏向正面,但在600多條評論中,87君也看到了不少的評論集中在發貨延遲、聯繫不上客服、無法查詢物流等等。對於納德光學這家年輕的創業公司來說,其產品通過海外平台遠銷全球自然令人鼓舞,但海外市場客服、物流這些服務細節上面臨的挑戰也不容忽視。

丨成立三年磨礪兩代產品,最終目標是讓頭顯走進千家萬戶

彭華軍博士介紹,納德光學成立剛滿三年。但對於他來說,浸淫光學領域的研究已經有十數年。


2000年從香港大學攻讀光學博士學位開始,彭華軍就開始接觸各種光學顯示技術。從液晶屏到LED,從一般的平板顯示到微型顯示,從投影設備到頭戴設備,到2005年博士畢業,彭華軍已經接觸和製作過各種各樣的顯示設備,這也奠定了他在頭戴設備和微型顯示領域創業的基礎。


2014年,Google Glass和Oculus帶起了智能眼鏡風潮,彭華軍認為切入頭戴顯示器的機會已經成熟。2015年1月,納德光學成立,技術團隊核心的成員是來自原奧林巴斯的資深員工、顯示驅動設計的資深工程師。目前為止,納德光學已經獲得松禾創新、武岳峰資本、朗瑪峰創投等知名投資機構的數千萬投資。



成立之後,納德光學用了兩年時間打磨第一代產品,並於2016年9月在京東上開啟了第一代Goovis的眾籌。在這之後,經過一年半的研發,去年11月Goovis第二代產品在indiegogo上開啟眾籌,一個半月的時間籌集了55.6萬美元,吸引了來自全球50多個國家和地區將近1800名支持者,甚至還有來自朝鮮這樣互聯網環境閉塞國家的支持者。


接下來,彭華軍博士計劃在渠道上全面發力推廣GOOVIS G2。除了電商平台、潮品店這樣ToC的線上線下,ToB渠道也是彭華軍博士非常重視的一塊。在他看來,GOOVIS G2這樣的產品非常適合需要私密休閑娛樂空間的公共場所,比如飛機頭等艙、商務艙,機場VIP的VIP休息室,甚至休閑中心、酒店等。


「去年我們就開始接洽航空公司,今年是準備要上的。想要把頭顯產品上到飛機上,需要解決一些問題,比如觀看時的暈眩問題、電池續航的問題、眼鏡佩戴的問題。GOOVIS已經比較好的解決這些問題,航空公司把我們的產品帶到頭等艙、商務艙是為了提升服務質量,如果旅客覺得不好就不會願意用。」



最終,彭華軍博士的目標是把這個產品帶入人們的家庭當中。在他看來,在過去的十年中人們的家庭娛樂生活發生了翻天覆地的變化。十年前一家人坐在一起看電視,看同一場綜藝節目;而現在人們往往是看手機或者自己的筆記本、平板電腦,有人看球,有人購物,有人追劇,每個家庭成員追求的是個性化、私密化、定製化的家庭娛樂生活,這也與Goovis的產品理念不謀而合。

丨頭顯是門好生意,但VR頭顯為時尚早

在彭華軍博士看來,頭戴式顯示屏無疑是手機、平板之後的下一代具有革命性意義的顯示屏。相比於過去的幾代顯示屏,頭顯的優勢在於集眾家之所長:既有手機平板類設備的便攜、小巧,又可以享受IMAX巨幕級的視覺衝擊,同時還更加私密化、佩戴在頭上也可以解放雙手。



「整個社會的進步,最明顯的表徵就是顯示屏無所不在,一個新型的顯示屏一定有其價值所在。」


雖然一頭扎進頭顯領域,彭華軍博士卻對近在咫尺的VR頭顯保持了敬而遠之的態度。即使在2015、2016年VR最火熱的時候,專註在微顯示和頭戴式設備的納德光學也沒有盲目跟風做VR產品。對此,彭華軍博士的解釋是:十多年的研究,讓他明白當下各類顯示技術的某些硬傷,使得很難拿出一套讓用戶滿意的解決方案。所以從2015年成立公司之初,他就明確的表示不做基於手機顯示屏的VR。


「從光學上來講,VR的沉浸感就是FOV更大,也就是達到100°以上。FOV和光學的參數是有規律的,屏幕越大、FOV越大,而要追求這麼大的FOV,物理上決定了屏幕小不了。過去二十幾年都是用微型顯示屏去做頭顯,難以做出大的FOV。而這幾年智能手機的發展催生了大顯示屏,Oculus很容易基於手機屏幕做出一個大FOV的頭顯,但也決定了它的產品體積小不了。」



「我們的產品使用微型顯示器,體積小重量輕,體驗的是很舒服的,越看越舒服,越看越想看。而受到體積的限制,VR產品就很難做到。之所以VR沒有爆發,一個重要原因就是這個產品沒法讓用戶舒適地持續使用。」


不過,雖然沒有了VR的種種缺點,頭戴式影院這個概念本身能否被消費者青睞,依然是一個大大的問號。事實上,早在2012年全球影像娛樂巨頭索尼就曾推出過頭戴顯示器「索尼HMZ-T1」,根據百度百科的介紹,這款產品又被索尼稱為「頭戴3D個人影院」。並在之後的幾年間,陸續推出了「HMZ-T2」、「HMZ- T3」等後續機型。



但在索尼漫長的歷史當中,HMZ實在算不上一個成功的產品。就在2015年,發布四年之後索尼宣布HMZ系列停產,也基本宣告了這個產品系列的失敗。

這個問題彭華軍博士並不陌生,就連融資的時候投資人也問過相同的問題。「在我看來,頭顯本身是有價值的。索尼的一些相關數據我還是知道的,這個產品賣了4年,11年第一代、12年第二代、13年第三代,總銷量沒有超過百萬。對於索尼來說,確實不算成功。」


對於HMZ不成功的原因,彭華軍博士也曾做過分析:


「第一,這個產品做得時機不佳。2011年剛開始做得時候,互聯網視頻的概念還沒有興起,缺少內容基礎;


第二,當時這個產品主要定位在索尼生態鏈的一環,與SONY全球領先的影視製作匹配,做頭戴影院,也可以與其他產品搭配,比如可以與索尼手機相連、也可以和PlayStation 遊戲主機相連。但是索尼手機的品牌日漸衰落,支撐不了頭顯的大範圍推廣;而Playstation的理念是靠賣遊戲內容,靠軟體掙錢,而不是通過硬體銷售。HMZ 這個產品的售價一直在1000美金以上,價格上與PlayStation 比較難匹配。


第三,索尼產品本身也有一定的缺陷。重量不輕、顯示效果也不算很好,索尼自身也在部分光學技術上卡殼,比如不具備屈光度調節,佩戴不舒適等很影響用戶體現的點上。產品本身做的有問題,導致用戶量變少。」


一個產品想要得到市場的認可,不僅需要產品本身過硬,更重要的是選擇一個正確的時機。近幾年隨著移動互聯網發展,視頻通話、互聯網視頻都成為人們日常生活的一部分,為頭顯這類產品打下了牢固的市場基礎。而光學技術的發展,不僅讓顯示效果更加清晰,屈光度調節、防藍光也不再是限制產品體驗的瓶頸。


從市場角度來說,觀影類頭顯產品爆發的時機已經成熟。Goovis能否引領的消費電子市場的新潮流?相信不遠的將來市場和用戶會告訴我們最終的答案。

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