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《火爆狂飆》相比《狂野飆車8》怎樣?

在《Takedown》推出之前,《火爆狂飆》系列已經經歷了兩部作品的洗禮。最初Criterion對於《火爆狂飆》的思路在於高速並且危險的動作風格競速,而這一點在前兩部作品中也有所體現。玩家必須要駕駛著自己的車輛在車流如織的高速公路以及城市街道上一路狂奔,不惜「車毀人亡」的風險作出危險動作,來戰勝對手取得勝利。

這意味著遊戲將主要考驗玩家的反應能力與操作的精準程度。這樣的思路簡單直接,而Criterion自身開發的Renderware引擎也擁有同世代內相當好的可塑性和畫面效果。因此主要在歐洲發售的系列前兩作在玩家群體中得到了好評,並且維持住了系列的發展。

在提及《Takedown》的時候,Alex Ward對它的描述是:過去的《火爆狂飆》都是「在車流中競速」(Racing Through Traffic),而第三部則變成了「在車流中對抗」(Fighting Through Traffic)。

也就是說玩家不僅要在操作層面上做到精準與迅速,同時面對對手的時候也將要掌握相當的戰鬥技巧。而為了突出戰鬥這一面,Criterion在遊戲機制上進行了重大改動,一個影響了之後許多同類型作品的系統出現了,那就是Takedown。

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