《古墓麗影》成長中的勞拉,不成熟的故事
新版《古墓麗影》成功搭上了遊戲重置版的順風車,從人物造型到傳奇故事都撇開了之前的沉悶套路。可對於遊戲迷而言,本片唯一成功的只有砍妹,故事的冗長與沉悶遠不如遊戲來的過癮。
混亂冗長的開場
既然本片脫胎於遊戲,那對觀眾(特別是遊戲玩家)而言勢必會和遊戲作比較。
可本片從開場就犯了電影人最致命的錯誤,自以為是的刪改戲份。勞拉家族的宿命,勞拉和父親的感情,勞拉的成長,諸如此類可以一筆帶過的故事內容全部鋪天蓋地向觀眾砸來。
要知道今天的觀眾不是上世紀80年代的觀眾,我們可以通過各種渠道被好萊塢的套路熏陶。所以《古墓麗影》中開場的擂台格鬥也好,自行車追逐也好,統統都是無用功。換做斯皮爾伯格等老匠只需要牆壁上擺兩張照片,放倆獎狀就搞定的事,導演卻耽誤了十多分鐘來廢話。
相比之下,遊戲的開場就把懸念、緊張和刺激發揮到淋漓精緻。簡單的過場動畫交代了勞拉此行的目的,緊接著遭遇海難,斷裂的甲板之間勞拉驚人的一躍,不僅快速切入劇情,更精準體現出勞拉克勞福德過人的膽識和超人一樣的運動天分。
當懸念不再購成懸念
本片設置的懸念,基本上無法達到觀眾的心理預期。所謂的地下藏寶室、自家墓葬玄機等環節,也可以從尼古拉斯凱奇版《國家寶藏》等作品中感受得到。至於到香港找船,和吳彥祖邂逅等場景,也都是套路活,缺少必要的懸念設置和人物性格養成。
在經過漫長的鋪墊之後,他們終於來到邪馬台,與敵人相遇,與父親相遇,摻雜必要的動作戲和逃亡戲,搞兩次不可避免的摩擦和衝突。這些都讓我們感受到今天好萊塢編劇水平的平庸甚至拙劣。就是最後父親捨己為人的自殺都無法帶給我們更多感動。
如果要說本片最失敗的部分,一定是丟掉了原作中邪馬台陰森恐怖,有波瀾壯闊的大氣磅礴。從遊戲到電影,我們只感受到劇組的小家子氣。
遊戲原作中要見到卑彌呼女王本尊不僅要爬大山,過大河,闖古堡,下古墓,更要在崇山峻岭中閃轉騰挪。玩過《古墓麗影9》的朋友都能體會李白《蜀道難》中所描述的「上有六龍回日之高標,下有衝波逆折之回川,黃鶴之飛尚不得過,猿猱欲度愁攀援」的驚險和恐怖。
反觀電影版,只有海難一場戲和邪馬台海島遠景能夠稍微觸及遊戲之精髓,其餘的懸念和場景全部被支離破碎且乾癟的父女情和友情所攪和。
最後的盜墓之旅,更是由於投資的關係大打折扣,機關重重變得過家家一樣簡單,地面塌陷這種噱頭30年前《印第安納瓊斯3》就玩過了,就別拿老遊戲為難新勞拉了好吧?
好萊塢也有廣電局?
本片很讓我費解的一個問題,就是卑彌呼女王的身份問題。影片開場的介紹,中場的懸念,以及最後真身露面,構架出的世界觀完全違背了遊戲設定。
原本借用超神秘元素試圖統治人類的邪教女王,在電影里竟然再度把罪魁禍首對給病菌。讓我這樣玩過遊戲的人好不尷尬。
由於中國廣電總局的存在,使得大銀幕上所有神乎其神的大膽想像和封建迷信都被唯物掉了。咱社會主義國家容不下鬼神也理所當然。可《古墓麗影》畢竟是老美的作品,竟然也避重就輕讓病菌替代了神秘主義,實在是一種創作思路上的倒退。難道老美也成立了廣電總局?
有優點要肯定
說了半天缺點,那再來看看優點。本片的最大優點,就在於遵循遊戲,重啟了勞拉這個角色。雖然砍妹不如朱莉胸大,不如她御姐,但就重啟的故事而言,這樣的勞拉更令人信服,更具有鮮活的生命力。
拍攝本片時砍妹的認真對待,使得形象上更貼合遊戲本身。長時間的運動和格鬥訓練,讓她那股不服輸的倔強性格與遊戲角色高度契合。
本片中雨夜搏鬥一段最讓我感動。一個嬌滴滴的名門之秀,偏要在荒島求生還生平第一次殺人,那種聲嘶力竭的吼叫宛若一頭嗜血又驚恐的小獸,夠逼真。
此外,本片中勞拉逃命一段還是相當不錯的還原了遊戲版中的驚險。雖然全片只有這一段動作戲靠譜,但玩過遊戲的朋友還是會感慨勞拉樹上掉落激流中,在瀑布前墜毀飛機上做極限運動的緊張。尤其是夠到降落傘包後墜落,開傘,再從密林間搏命著落一段更是拍出來原作遊戲的氣勢。
遊戲改編是個麻煩事
看過本片,我們不禁想起砍妹男友法鯊的《刺客信條》。同樣是遊戲大作改編,同樣是動作探險題材,也同樣飽受遊戲迷和影迷詬病。電影編劇總想推陳出新,卻總是思維禁錮在自己的套路里,其實遠不如把遊戲里的故事拿出來用。雖然簡單,但畢竟更靠譜。
對本片而言,投資成本固然拖了作品的後腿,但如果開場那些戲可以拿掉,預算用來多設置些懸念和驚險場景,我想觀眾一定會更願意買單。畢竟我們要看的是勞拉盜墓,而不是沒完沒了的絮叨。即便吳彥祖那麼帥,可發揮餘地真的不大。
《古墓麗影:源起之戰》是一部更人性化的作品。砍妹很好的表現出遊戲中那種青春年少和不屈不撓。本片的節奏和故事拖沓,但相信續集仍有上升空間。如果下次把編導團隊都換成遊戲團隊,那我想應該會有更好的效果!
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