反斗聯盟:休閑競技遊戲首發APP Store獲蘋果編輯推薦
APP Store的蘋果推薦以及良好的遊戲完成質量
在去年,《絕地求生:大逃殺》等TPS在端游平台大火後不久,手游平台上,網易與騰訊研發的各類PUBG_like遊戲在手游平台上迅速爆火,且一段時間內甚至超過了《王者榮耀》的同時在線人數,射擊遊戲一度成為中國手游市場未來的代名詞。
正如自從今年年初Supercell推出《荒野亂斗》後, TPS MOBA已經成為了今年手游的風向標之一。在這波shoot game的大潮下,大量高質量的shoot品類的遊戲在這段時間內如雨後春筍般出現。其中包括了愛奇藝遊戲代理的,由KUNPO獨立遊戲團隊研發的遊戲,《反斗聯盟》。
難能可貴的是,這款2D卡通風格的產品,在APP Store發布正式版本不久,便獲得了蘋果編輯的推薦。這款產品是本周期內唯一被編輯推薦的一款休閑競技品類的手游,不可不謂質量較高。
《反斗聯盟》本周出現在蘋果編輯推薦的「新游推薦」欄目內
根據硬核聯盟明星產品推薦原則,獲得3月明星產品的《反斗聯盟》的產品各項數據必然出色,說明該遊戲具有相對較高的完成質量,以及完成度。
休閑電競:超簡操作動作和複雜玩法的遊戲呈現
《反斗聯盟》的核心玩法為第三人稱射擊與PVP遊戲的結合,是一款不折不扣的休閑電競產品。
這個產品相對比於其他射擊品類遊戲,最大的區別在於將X、Y、Z軸的基本場景設計,簡化為只有X和Y軸的場景。2D而非3D的shooter遊戲,從此極大地簡化了這款遊戲的玩法難度,以及操作難度。
這樣一來,玩家就不需要在屏幕上考慮轉向,只需要左手操作搖桿移動,右手操作瞄準射擊。簡單的操作設計,使得這款《反斗聯盟》的遊戲相比其他TPS遊戲在操作性上更為簡潔。簡單的雙搖桿設計也十分適合輕體驗,不善於重度手游操作的休閑用戶。
十分純粹的雙搖桿設計
所謂複雜的玩法主要體現在,遊戲內角色的區別以及人物設定的設計。這款遊戲目前可以選擇從坦克到輸出,具有不同初始屬性與定位的10個可選角色。遊戲內主要的玩法系單據內的3v3玩法,這樣以來,考慮配合戰術的不同,而採取不同的角色搭配,可能會超過上百種。這樣一來,玩家複雜度,在RPG層面獲得了提升。
10種角色的選擇
另外,在關卡設計層面,《反斗聯盟》力求呈現出較為完美的PVP體驗,團隊競技,奪羊,佔領、奪寶和亂斗模式均強調激烈的團隊PVP戰鬥體驗,在玩法設計上,幾個模式在結合一般電競化FPS手游的基礎上,考慮遊戲本身的休閑定位,獨創了一些操作難度低,但卻附帶強電競色彩的遊戲體驗。
團隊模式的3V3地圖概況,半對稱設計的關卡明顯暗含其他MOBA或FPS電競產品的模樣
碎片化遊戲體驗時間的控制
除去人物與戰鬥方面,這款遊戲在地圖方面也為玩家提供了多種選擇。目前,這款遊戲主要擁有團隊競技,奪羊,佔領、奪寶和亂斗模式5種遊戲模式。在每種模式下,玩家的目標都有所不同,因此玩家在進行不同的模式時往往會因為目標不同,產生不同的遊戲思路,從而獲得不同的遊戲體驗。
相比其他主打電競的重度化體驗的產品而言,那些產品過度考慮了玩家單局沉浸感,所以過長的單局遊戲體驗,會影響用戶的預先選擇,以及完整的體驗被打斷的可能也更高。
筆者隨機選擇了12款重度化體驗遊戲(動作、射擊、競速和ARPG,四個種類),統計這12款遊戲的單局體驗時間,該樣本皆為該領域曾經獲得持續關注,和較高ARPU的遊戲產品。我們發現,所有電競化體驗明顯的產品的體驗時長均在10分鐘或15分鐘以上。相對於其他主打休閑玩法的遊戲,這類電競化體驗的時長較漫長,對於手游碎片化體驗時間而言,體驗時長過長,玩家極有可能無法在碎片時間內完整體驗。
在奪寶、奪羊和佔領這3個3v3對戰模式中,玩家會產生不同的策略思路。例如在佔領模式下,玩家需要在指定地點佔領更多時間,這使得玩家在選陣容時會優先選擇持續作戰能力強的搭配,而在武器與天賦方面也會做出相應的選擇;相比之下,在團隊模式下,由於勝利條件與擊殺完全掛鉤,玩家可能更傾向選擇侵略性較強的英雄和較為暴力武器。
奪羊模式地圖,這一模式的特點是:團隊3V3對局,對陣雙方在規定的時間內,將地圖中央的羊奪回領地(角色出生地)中即可獲得1分,優先奪得3分的一方獲勝
這樣一來,低操作要求、碎片時間關卡,多角色能力選擇,搭配強競技性的戰鬥體驗,使得這款《反斗聯盟》的產品成為了一款十分紮實的休閑團隊電競產品。在休閑競技方面,愛奇藝遊戲是第一個吃螃蟹的中國廠商。
總結
這款主打休閑玩法的遊戲,並沒有在重度化手游市場中迷失自我。雖然重度化射擊風潮風靡世界,但是遊戲研發仍舊緊扣玩法簡化和休閑為主的風格,對於如今很難擁有大塊遊戲時間的人群來說,這款遊戲在風格和節奏上確實擁有一定的吸引力。
想必在不久的未來,該款遊戲定能在射擊細分市場之中,獲得如今競爭白熱化的中國手游市場中的一杯羹。
TAG:GameKnight |