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水形物語與遊戲里的水,是如何引導我們探索的

人們總是對水有著天然的親近,無論江河湖海溪流還是冰川。

水形物語里「水」才是主題,英文名「sharp of water」細細品味的話,充滿詩情畫意

電源中的水,可以說引導了整個電源的體驗,水既是禁錮,又是自由,關於水的電源太多,我們今天來說說遊戲里的「水」與探索

看看各大遊戲里,只要有關水的「元素」往往是最吸引人的

dota2里的吉安娜,是最受歡迎的角色之一

英雄聯盟里的寒冰射手也是最受歡迎的角色

夢幻西遊的龍宮,是人數最多的門派

暗黑里,最為經典的哈洛加斯,雪山之城

更不要這張圖,可以說是魔獸最有名的一張,魔獸世界最受歡迎的資料片也是在冰天雪地

像之前的書籍,詩歌和電影一樣,遊戲使他們的海洋具有意義。曾經的海洋和湖泊在遊戲里只是風景的一部分,但現在,遊戲里的海洋在波浪之下,充滿故事的海島孤獨流浪者和海底失落文明遺失的持久主題,讓海洋成為了一個新的遊戲體驗方式,在深處發現了一些其他東西,這些東西與體驗的核心有關。

(一款扮演海盜的遊戲,專註於用海洋作為地圖來在海里探尋寶藏)

遊戲里色彩繽紛的魚群爆發出各色光團,被各色捕食者吞噬,水下潛游時候,更像是一次漫遊,巨大的陰影從頭上掠過,才發現已經和鯨魚近在咫尺。越來越多的遊戲把海洋當做主題,而不在是陸地,而這種遊戲往往能給我們帶來凈化般的體驗。

藉助GTA 5,潛水器將我們帶入了虛空,感覺像共享的海洋潛意識。在洛斯桑托斯海底放置的是一隻巨獸的骨頭,像在溺水的最後一刻的掙扎,爆裂而驚恐。起初玩家認為它是海怪的遺體。這只是一條長長的鯨魚,但它並不重要; 這是Rockstar對其最勇敢的粉絲說的話:「我們知道你在哪裡做夢,不要放棄追捕,在這裡任何事情都是可能的。」

GTA5 的海洋更是作為關鍵的故事引路者,主角要跟著故事潛入不同是水域,而進行探索,創作者在海洋里放置了大量的探索內容,其中有破壞的城市與垃圾,也表明著所有的細節都透露出製作人對現實的意見。

我們在遊戲中不斷回歸大海的原因與我們不斷以其他任何藝術形式回歸大海的原因是一樣的。就像梅爾維爾(美國著名小說家,代表作《白鯨》、《水手比利·巴德》)知道的那樣,當他感覺到他的靈魂出現了「潮濕,十一月的毛毛雨」時,現在是「出海的好時機」,我們被全部拉回了那裡。儘管我們可能會浪費那些藍色保險庫中隱藏的秘密,但我們發現的並不重要。我們回歸的原因是為了尋找我們自己的未知,畢竟我們都來自那裡,我們的母體。


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