20年行業經驗的遊戲原畫師,經驗分享解讀原畫插畫的繪製
國內遊戲行業,除了資深美術設計師,許多剛入行的或者是想入行的人員都不太理解遊戲原畫和插畫的區別。原畫重在設計,是遊戲製作的環節之一;插畫設計重在畫,自己本身就是個獨立產品,是將遊戲美術設計核心表達向玩家展示,設計上也有很高的要求
在分享之前先來說說原畫和插畫的區別;原畫的關鍵是設計稿,主要針對遊戲設計和動畫設計包含概念設計;遊戲原畫首先要考慮策劃的方案,風格要協調統一,後期能對原畫的可還原度要高,需要短時間內出來效果。插畫的用途和分類相對比較廣泛,例如廣告插畫,兒童繪本,遊戲插畫等主題進行插畫創作。插畫偏重效果宣傳。
國內遊戲行業,除了資深美術設計師,許多剛入行的或者是想入行的人員都不太理解遊戲原畫和插畫的區別,認為只要漂亮就可以了,原畫設計重在設計是遊戲製作的環節之一,插畫設計重在畫,自己本身就是個獨立產品,遊戲插畫可以理解成宣傳是將遊戲美術設計核心表達向玩家展示,設計上也有很高的要求,同時為了達到宣傳的效果需要畫面製作精良好看。
現在國內原畫對質量精度的要求也越來越高,整體看起來差不多,但針對方向各不同,本身美術一家親,向來就有一技傍身全行通吃的優良傳統。
原畫設計師工作之餘都會畫畫插畫的練習鍛煉綜合能力,提高自己的繪畫素養。插畫本身裡面包含了角色場景氛圍等一系列設計,對保持對畫畫的樂趣才能讓只記得設計之路更加穩健。
下面分享一下自己在畫時的步驟和心的。
下面是步驟
步驟一:
用黑白稿制定所畫的內容,構圖布局,找出畫面中的層次錯落關係。營造出自己想要表達的內容,畫面別太黑保持一定的灰度,好用來上顏色。
步驟二:
新建一層把圖層屬性改為正片疊底鋪出想要的大致顏色,再建一層圖層屬性為疊加的層把偏亮部的顏色疊出來。
步驟三:
調整了畫面的色調和怪物的造型使畫面更加飽滿,改為三頭龍的形象,調整三個人物之間的關係,使人物之間的距離加大把空間關係加強。
步驟四:
豐富畫面內容的細節,前面大效果好出,細節是一幅畫面最費時費力的階段,好多初學者到了畫面細節深入階段不知怎麼入手,每個局部的細節也有自己的虛實關係也要有取捨,不能面面俱到。
步驟五:
確定整體大的基調,在細節呈現的差不多時對畫面的顏色又做了一次調整,使整幅畫面不至於色調過於單一。
步驟六:
豐富畫面效果增加光效和霧氣的比例讓整個畫面通透明亮。三個龍頭之間的虛實關係通過光照想過表現出來,強調畫面的視覺中心。
繪畫的進步需要一定數量的積累從而達到質變,好多初學者一上來就想畫酷炫的圖,結果底子沒打好,表達不出自己想要的效果產生沮喪情緒,我的建議是在自己能掌握的範圍內增加一個難度,不至於上來就畫畫不出來導致崩潰。堅持日積月累的數量,一定能夠達到自己想要的結果。
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