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《Synthetik》遊戲測評:看似平淡卻讓人沉迷

相信有不少玩家像筆者一樣,喜歡玩Roguelike遊戲,每次打開都是全新的體驗,沒有背板、沒有碾壓,一切都是隨機的。再加上有些此類型遊戲多結局的設定,玩家對未知領域的探索欲愈發強烈,在好奇心的驅動為了得知遊戲最後的真相很容易反覆遊玩。《Synthetik》正是這樣一款會讓玩家沉迷其中的Roguelike遊戲。

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遊戲道具

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這款遊戲的槍支看起來很神奇,而且有很多。每種武器都有其獨特的遊戲玩法和清脆的聲音。你可以升級你的武器並添加附件以進一步修改它們。程序化生成的關卡充滿了箱子,物品,武器,事件等等。當然,他們也充滿了試圖殺死你的無情敵人。這場比賽很難但總是公平的。可以添加額外難度修飾符來使遊戲更加激烈。

遊戲內容

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作為一款roguelite遊戲,除了隨機掉落的武器、物品,隨機的地圖外,這款遊戲還有複雜的武器系統:不同的武器種類,不同效果的彈藥、武器升級還可以添加附件、獲得變異效果。物品的效果也十分豐富,配合不同的職業可以玩出很多套路(但其實還是看臉)。

遊戲的操作系統十分「真實」,移動、射擊會使准心偏移,武器連發會產生熱量,換彈必須先卸彈夾,再上彈(分為兩個鍵),「完美上彈」可以獲得增益,卸下的彈夾里的彈藥不能回收,槍還會卡殼....可以說非常硬核了。配合遊戲極棒的音效,玩起來非常爽快,手感滿分。

最最重要的是,這款遊戲可以雙人聯機,兩個人玩肯定更有意思了。不過目前聯機似乎有一些問題,開發者還在解決,但是即便是單人玩也絕對值這個價了。順帶一提,開發這款遊戲的只有兩個人,two guys for everything,內測的時候他們一直在跟進玩家的反饋,用心的程度和遊戲的質量我覺得可以讓很多大廠汗顏了。

遊戲玩法

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在合成世界中一個艱難而殘忍的射擊遊戲。急救包很少見。要進行充電,您必須先用一個按鈕取出夾子,然後用另一個按鈕插入墨盒。在這種情況下,充電前剩餘的墨盒會丟失。一段時間了解所有這些魅力的過程,可能會消除許多面向無意義街機的玩家。與此同時,拍攝的影響非常完美,而且他的機器人主角戲劇變得更加流暢和更有趣,這將使得射擊手感在SYNTHETIK中更加爽快。

最初,機制似乎完全違反直覺,像Enter一樣的遊戲Gungeon已經將整個重新裝入想法變成了一門藝術,除非玩遊戲時,它很快成為第二天性,而彈出按鈕是一個有意識的選擇,因為在這場比賽中除非你的武器是正確的方式,重新載入浪費剩餘的剪輯,這意味著如果你是這些人中的一個往往重新載入,以防止你的槍加滿了角落裡有一場大的交火,這可以得到非常,非常急於昂貴的彈藥。

彈出按鈕突然停止成為你自動按下的東西,以及在瘋狂交火結束時你放大的東西 - 你是否有足夠的東西來真正*需要*拋出一堆彈藥,只是為了得到滿的好處槍,那最後幾輪是否會讓你付出代價?對於一些槍支來說,這個問題就不那麼重要了(特別是SMG,如果你的彈藥總數不錯,你可以忽略幾乎一半的彈夾並快樂地在你的途中),狙擊步槍?你會數下每一個殼,就好像它是你需要堅持的一個寶貴的死亡孩子。

很好,這個遊戲有一個我見過的最現實的(對於遊戲)彈藥重裝系統,這很酷,它仍然是......等等,什麼?爆頭?在2D遊戲中?咦?我必須瞄準敵人的頭部?

遊戲總評

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實際體驗後其硬核的設計讓人眼前一亮,好久沒玩過這麼好玩的2D射擊類Roguelike了,遊戲的武器、道具、技能相當豐富,4個職業都有獨特的道具與技能,隨著等級提升還能解鎖更多的本職技能,根據玩家自己的的搭配,特點和玩法也十分鮮明,地圖和遊戲進程都是隨機的,戰鬥除了不能無腦無雙以外,既可以強突也可以選擇通過戰術殺敵,雖然可以雙人聯機但目前還沒有試過,貌似伺服器不太穩定,不開加速器有時候直連會連不上,另外就是還有一些小bug,例如會在一些地圖上無法進入的區域生成敵人等等,不過總的來說,對於喜愛偏硬核類2D射擊遊戲的玩家,這絕對是一部不可多得的佳作。


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