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LOL致命節奏沙皇給我三個沙兵,我可以戳爆整個召喚師峽谷

沙皇現在是比賽場上的大熱選擇,只要裝備成型,操作沒有問題,往往沙皇一個人即可在後期完成至少一半的團戰輸出,而出彩的沙皇往往開團,反開,收割一手挑,令對面無可奈何。今天Aggro君就來教大家一個別樣天賦的沙皇,致命節奏沙皇,團戰輸出更加爆表,更有能力在中前期與敵方ad,中單對拼,絲毫不虛。

Aggro君縱觀各大聯賽職業選手符文天賦,大部分還是以帶巫術彗星為主流,輔系精密,那麼Aggro君為什麼還要給你們推薦致命節奏沙皇呢?第一,職業聯賽更講究對線壓制力,帶彗星就是為了在前期的消耗中總能多那麼幾十點血,配合Q技能減速也能很好的打到傷害,這就和青鋼影,老司機賽恩對線統統都帶巫術彗星是一個道理,這往往就是對線強勢壓制的秘訣,職業選手總能用精細的操作將一波波總是高几十點的換血優勢達到強勢壓線的目的。然而這在路人局中往往表現的就較為不明顯,一是技術原因,二也是因為路人局中變數更大,局勢更不穩定,安穩線上發育20分鐘的路人局幾乎沒有。而事實上彗星0.2的ap加成也並不是很高,大後期滿級滿裝的沙皇大概也就五六百ap左右,彗星的傷害既容易被高移速及位移躲不說,200左右的額外傷害真心不夠高,更不要說還要計算魔抗了。而大家也清楚,沙皇最需要的三個屬性就是攻速,ap,以及冷卻,而攻速往往也是沙皇打輸出的最重要屬性,這就是為什麼沙皇的核心成裝里必定有納什之牙的道理。而致命節奏的存在就加速了沙皇的戰鬥能力,無論是野區遭遇戰打對拼,還是團戰擺沙兵爆炸輸出,致命節奏的高攻速配合沙皇三個沙兵的被動輸出傷害極高。

而相比較於主系巫術,主精密的三項基礎天賦則更加有收益。一般主巫術系的第一欄都是點出法力流系帶,然而60秒觸發一次的長CD其實無法從根本上解決沙皇線上缺藍的問題,而氣定神閑則不同,升級,殺人,助攻都可以觸發,無論前,中,後期都相對較好觸發,並且較為實用,例如沙皇線上升級前留沙兵,秒升級後召沙兵Q人消耗,這就是無損消耗。而團戰當中幾乎每一波團都能觸發一到兩次的氣定神閑,所以沙皇即使不需要出太多藍量裝備也能夠有足夠的藍量支撐自己打完整場團戰。歡欣提供了沙皇最需要的攻擊速度,非常適合沙皇,致命一擊則提升了沙皇的收割傷害。巫術系輔系第二欄點哪一個都可以,Aggro君喜歡超然,加冷卻,加ap,但也有很多人包括職業選手會選擇絕對專註,增加自己的傷害。第三欄主要出於要打線上,還是打後期團戰的考慮,打線上帶焦灼,打後期帶風暴聚集,雖然焦灼20秒觸發一次,短CD且傷害可觀,極適合沙皇打線上消耗,然而即便是職業選手,更多也會選擇帶風暴聚集,因為風暴聚集到30分鐘時就提供48點ap,40分鐘就提供80點ap,收益和性價比非常之高,只要你沒有信心在線上打爆對面還是老老實實帶風暴聚集吧。

出裝上參考OP.GG,我們可以看到,裝備成型越快,沙皇的勝率越高,所以出裝上推薦納什之牙,大面具以及冰杖,鞋子出攻速鞋,如若對面控制多可以選擇出水銀鞋,但這一般都是安慰出裝,一般來說,對面控制技能可以丟你臉上了,你也基本跑不掉了。後續裝備補法穿帽子,這套裝備基本也就可以從中期打到大後期了。具體裝備選擇還得視對方陣容而定,如對面有洛經常會R閃W開你,建議出女妖面紗,及時通過大招或者閃現逃離。沙皇這個版本並不適合出金身,而且EQ大招開團也需謹慎,經常看比賽的小夥伴也能夠發現,職業選手一般寧願出女妖也不願意出金身。第一,金身拖慢自身出裝進度,且實用性不高,團戰中開金身往往導致團隊輸出斷檔,金身等死等尷尬場面。沙皇現在EQ距離大幅度縮短,R技能更多的是提供強制位移效果,用於反手以及留人,並不具有爆炸傷害,所以如若不能確保團隊輸出足夠,已經造成收割局面,切忌EQ衝進去開團,即使你一波大招推回五人,你們團隊也往往無法給予最重要的傷害和控制,你只能孤身入戰場,身死人不還。所以想要Carry整個團隊的玩家們還是老老實實召3個沙兵在後面爆炸輸出吧。

Aggro君在這裡衷心祝願各位玩家能夠開心遊戲,實力上分,致命節奏沙皇送給諸位不謝。


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