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《戰神》試玩報告:新的冒險,新的奎托斯

近日筆者有幸拜訪了《戰神(God of War)》系列開發商聖塔莫妮卡工作室,體驗了新《戰神》開場3小時的流程,初步感受了奎托斯這次新冒險的深度、廣度以及和以往的不同。

當我想到《戰神》的時候,我腦海里出現的是以下畫面:把敵人扔到空中,來一套連擊,按下屏幕上出現的QTE按鈕,然後看著敵人肢體四散、血流滿地。不管是泰坦還是眾神,奎托斯都能殺給你看……時光飛逝,如今我操作的奎托斯變老、變慢了,但他一如既往的殘忍無情。

現在我可以向敵人投擲斧子、將其凍在原地,然後用雙拳狠揍另外的傢伙。等到能量槽蓄滿之後,我就喚回斧子,像雷神托爾一樣發出最後一擊,將怪物擊殺。然後繼續趕路……

近年來我們經常看到英雄遲暮的場景,但不管是在電影還是電視里,暌違多年再度登場的他們哪怕上了年紀、失去了當年的力量和速度,但最終都能把壞蛋揍得屁滾尿流,同時還變得更加睿智。我們的奎托斯也上了年紀,而且遠離古希臘、來到了全新的世界,但他依然強悍、殘忍、殺傷力十足。

新《戰神》這次改變最大的地方是戰鬥。戰鬥不再是快速斬殺(hack and slash)的模式,而是有《最後生還者(The Last of Us)》甚至《黑暗之魂(Dark Souls)》的影子——不過沒到那個程度。聖塔莫妮卡做出此番改變的目的是展現一個更為「成熟」的奎托斯。

「大家可能覺得(戰鬥)慢是不好的,但如果你實際開始玩的話,你就能感受到其中的策略性,」《戰神》創意總監Cory Barlog如是說。他和他的團隊知道,自初代《戰神》到現在他們已經改變了很多,而奎托斯也是一樣。「當我想到奎托斯的時候,他總是怒氣衝天、無拘無束的形象,一天24小時永遠是綠巨人浩克,不會變成布魯斯·班納。現在他變老了,這會是什麼感覺呢?成為一個中年老爸又是什麼樣的體驗呢?當你變老之後,考慮各種事情都會更加周全。」

這次的戰鬥很講求策略,當然不是要你仔細辨別屏幕上的每個敵人、然後規劃殺敵順序。本作中每個敵人的頭頂上會有一個能量槽,它不僅顯示了血量,還標明了敵人的等級——會根據敵人相對奎托斯的強弱而改變顏色。為了擊敗這些敵人,奎托斯也更換了武器,他收起了混沌之刃,用上了適合這個新世界的新傢伙。他一手拿著利維坦之斧——斧子可以投擲出去、凍住敵人,喚回來的時候還能殺傷沿途敵人。空手狀態下的奎托斯依然拳打四方,讓你意識到他不靠武器也足夠強悍、暴力。奎托斯還有一面可伸縮的盾牌,可以格擋、防反敵人的攻擊,使其暈眩,然後順勢衝上去撕碎敵人。

奎托斯這次不是一個人在戰鬥,他的兒子阿特柔斯是這場冒險的重要部分——他可能會被拿來和《最後生還者》中的艾莉作比較,作為一名菜鳥,他很多時候是在妨礙而非幫助奎托斯。你可以按下一個按鍵讓他向你標記的敵人射箭。雖然他的弓和你的斧子/拳頭比起來傷害很低,但這是一個新戰術,能夠幫你吸引敵人的注意力,哪怕只有幾秒鐘。

「前幾作的快速砍殺風格有一點『活在當下』的意思,」 Cory如是說,「這次的戰鬥不太一樣,但核心還是同樣的《戰神》DNA,只是讓玩家以不同的方式去體驗而已。」

《戰神》的畫面非常出色。(試玩時)遊戲運行在PS4 Pro上,顯示設備是75寸的4K/HDR電視,筆者充分感受到了聖塔莫妮卡在視覺方面所達到的驚人成就。遊戲中的光影表現尤為驚艷,每次穿過樹林、洞穴和神殿時都能感覺到這一點。遊戲的材質表現也很棒,奎托斯的鬍子是筆者看到過的最棒的毛髮表現——細節驚人,每一根鬍鬚都做得很到位。

從另一方面說,本作的畫面視角也很特別。可能大家最先注意到的是戰鬥變成了越肩視角,讓戰鬥顯得更近、更有臨場感。但同樣值得注意的是,遊戲在劇情敘事上採用了特別電影化的表現視角,筆者不記得其它遊戲有這麼做過——《戰神》的過場動畫總是一鏡到底,從不停歇。沒有剪切,沒有淡入淡出,對話時鏡頭也不會在幾個人之間來回切換。遊戲(鏡頭)一直跟著奎托斯,我們完全不會錯過他的動作以及周圍場景的變化。

《戰神》的場景細節也很豐富,雖然一開始像是走在一條走廊上,但後面就變得很寬敞了,讓你有機會探索更多的東西。遊戲一些場景會有高低差,需要你爬上爬下,尋找各種秘密和物品,方便後面的冒險,另外你還要搜集金錢用來升級武器和裝備。有時阿特柔斯會給你指路,說你現在走的方向不對。不過,說到底你才是爸爸——你更有經驗,知道岔路上有更多好東西。本作有探索要素,各種各樣的支線任務,不僅能讓我們玩到更多內容,也會讓我們對這個新世界的敵人和神話產生更多了解。

說到最後,其實我們對《戰神》的細節內容還有很多疑問,特別是遊戲中的歷史以及神話生物相關的部分。在拜訪工作室的過程中,Cory Barlog稱一名內部人員花43小時達到了100%完成度。鑒於筆者只玩了3小時,相信我們所了解到的只是這場全新冒險的冰山一角。

你期待新《戰神》嗎?


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