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《戰神》開發團隊成員採訪 奎托斯的嶄新旅程

奎托斯的新旅程。

曾經開發了治癒系遊戲《牧場物語》系列的遊戲製作人和田康宏,在不久以前公布了自己的全新力作《小龍咖啡館》(Little Dragons Café),本作同樣也是一款模擬經營類遊戲,日前遊戲公開了自己的第一批遊戲截圖。

PS4上的新《戰神》無疑是2018年這台主機上最值得期待的遊戲。這款作品的推出代表了一個時代的離去,也意味著新的開始。

當系列老玩家看到滿臉胡茬的奎托斯出現在屏幕上時,相信很多人都會對遊戲的改變有著不少疑問。在SIEH舉辦的《戰神》媒體體驗會上,我們採訪到了聖莫妮卡工作室的市場總監Aaron Kaufman,他的回答為我們解開了不少縈繞在心中的謎團。

聖莫妮卡工作室市場總監Aaron Kaufman(右一)

在新的《戰神》中,奎托斯除了要考慮自身安危之外,還要照顧他的兒子——阿特柔斯。很多人在看到這種父子組合時,都會自然而然地想到《最後生還者》中的喬爾和艾莉,那麼開發團隊是不是真的參考了這部作品呢?答案是肯定的。Aaron坦誠地表示他們從《最後生還者》中汲取了不少靈感。和艾莉相比,阿特柔斯在遊戲中的地位顯得更加重要。他不僅會和奎托斯做出各種互動,也是解開某些謎題的關鍵。

奎托斯作為一個從希臘來到北歐的「異鄉人」,他並不熟悉北歐當地的語言。但阿特柔斯就不一樣了,他在母親的教導下掌握了北歐語,因此阿特柔斯成為了奎托斯和北歐大地溝通的紐帶,很多謎題甚至與重要NPC的溝通都要依靠阿特柔斯的翻譯。雖然我們不能扮演阿特柔斯,但他的重要性已經不言而喻了。

奎托斯和阿特柔斯

此外,阿特柔斯的母親還賦予了他一個符文,這個符文能夠讓他獲得力量和專註。遺憾的是,阿特柔斯的母親在遊戲的開篇就已經去世了。在火化了妻子之後,餘威猶在的奎托斯帶著初生牛犢的阿特柔斯踏上了帶著骨灰上山的路途。在這個看似簡單的旅程中,奎托斯將教導阿特柔斯成為一名戰士,而阿特柔斯將幫助奎托斯回復人性。

從Aaron所透露出的信息來看,新《戰神》的遊戲時長大約在25-30個小時。除了流程之外,遊戲中還有不少收集要素。雖然這款遊戲是單線性質的作品,但我們依然有機會在錯過一些收集要素之後重新把它們收集回來。

奎托斯的新武器

奎托斯的新武器斧子同樣是這次的亮點。這把可以自動回到使用者手中的斧子開創了新的玩法,它將具有自己特殊的意義,也是一種精神上的象徵。除了武器之外,這把斧子也是遊戲中解謎的關鍵道具。當然,斧子也不是唯一的解謎道具。Aaron確認遊戲中還有其他類型的謎題,這些秘密就要留待各位自己發現了。

新《戰神》還從之前的固定視角改成了第三人稱。根據Aaron的說法,「做出這個決定是出於增強遊戲代入感的考慮」。相對於固定視角,第三人稱視角會縮小玩家的戰鬥視野,為了盡量將減少這種變化所帶來的不良影響,開發團隊為遊戲加入了「鎖定敵人」的操作。在擊敗鎖定的敵人後,已經鎖定的視角也不會自動解鎖。針對這個問題,Aaron表示這也是為了加強遊戲的臨場感。

《戰神》前作中的「羞羞小遊戲」

有增加,就要有捨棄。在這次的新作中奎托斯不但將拿上新武器,他還將告別此前的「羞羞小遊戲」。至於放棄這一段的原因,Aaron表示之前在製作《戰神》的時候,開發成員都會有不少瘋狂的念頭。但這次的新作是一個全新的起點,《戰神》系列會向著新的方向去進發。這樣一來,之前的「羞羞小遊戲」就不太利於的主線劇情的發展了。如果強行加入的話,會顯得非常牽強。

無論是從現場的試玩還是從Aaron的話語中,我們都能夠感受到《戰神》的新。正如Aaron在採訪中所說,「這次的《戰神》之所以沒有被冠以《戰神4》的名字,就因為它是系列的新開始」。雖然我們並不清楚新《戰神》會不會還是以三部曲的形式出現,但從現在來看,奎托斯的第一步走得不錯。

《戰神》將在2018年4月20日正式登陸PS4平台。有關這款遊戲的最新消息,請關注電玩巴士為您帶來的後續報道。


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