Unreal Studio,一個提供實驗、自由、按需開發的VR可視化平台
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Epic Games為市場帶來了beta版本的Unreal Studio
(映維網 2018年03月21日)建築、工程、施工以及娛樂等領域正開始越來越多地利用可視化工具集,所以Unreal引擎的開發商Epic Games為市場帶來了beta版本的Unreal Studio(點擊註冊免費beta版本)。
Unreal Studio提供了可以吸引各類別用戶的VR可視化工具。對於經驗不足的用戶而言,這項工具提供了簡化的工作流程,能夠幫助他們儘可能快速輕易地將3D模型導入虛擬現實。對於專業用戶而言,這是一個提供實驗,自由,以及按需開發3D可視化的平台。
1. 更輕鬆地製作 VR體驗
Unreal事業群的總經理馬克·佩迪特(Marc Petit)解釋說,Unreal引擎是圍繞Epic最新的Datasmith應用構建。Datasmith面向專業人士,旨在幫助他們輕鬆地將20多款應用程序(如3DS Max)的CAD設計帶到虛擬現實。
Unreal Studio同時納入了Epic所說的「asset」,以支持更輕鬆和更逼真的可視化。通過與專為3D可視化軟體提供逼真材料庫的Allegorithmic合作,Epic已經可以為用戶提供超過100個常見的建築和設計材料。佩迪特表示,這種asset可以幫助你「更快地實現最終的結果」,並且在你的可視化中提供更為逼真的材料。
Epic同時為製作專門的VR可視化提供了模板。佩迪特解釋說,大部分的VR體驗都適用於數個標準模式,比如一個用戶可以導航的沉浸式空間,一個哦允許用戶看穿牆壁的X光工具,或者是瀏覽機械對象的不同組成部分。Unreal引擎為大部分種類的體驗提供了模板,幫助用戶更快地製作它們。
當前的beta版Unreal Engine同時包含了針對社區問題解答的討論班,以及一對一的支持。
2. 令VR更上一層樓
無論VR可視化的流行程度如何,它顯然還有很長的路要走。佩迪特指出,大量可以從VR獲益的企業都是沒有大量研發預算(或時間)的服務公司。儘管他們大部分都已經認識到這項技術所能帶來的潛在利益,但Petit承認,「在運營服務業的過程中,有很多新概念都無法成為現實。」
為了清楚這種障礙,Unreal Studio包含了大量的教程和特定於行業的學習工具,而且這兩者都會定期更新。Epic相信這些工具將能為用戶提供一種低成本的方式來學習通過Unreal平台創建自定義VR體驗的基礎知識。
Epic Games高級產品經理Ken Pimentel指出:「我們經常對用戶進行調查。我們詢問的其中一個問題是,『你使用Unreal有多長經驗?』他們中的50%基本上都是初學者。當然,為了幫助他們取得成功,我們必須提供結構化的學習。這是踏腳石。你可以將它融入你的日常生活中:花點時間解決一個問題,然後繼續一個接一個地攻破。」
3. 製作自己的可視化工具
Pimentel解釋說,隨著用戶利用學習性工具來發展自己的技能,他們將開始思考通過Unreal引擎實現實時可視化的新方法,而這也是Epic感到最為興奮的原因。
Pimentel指出:「我們不想人們把Unreal看作是一個快速渲染器。這不是我們的目標。當然,這是使用Unreal的一個好處,但我們更希望用戶專註於如何創建能夠探索某些設計問題的互動式體驗。」這意味著實時探索實驗性設計選擇:如果我們把它放在那裡,這會發生什麼事情呢? 當我們將它放置在房間的另一側時,這又會什麼發生碰撞呢?
Pimentel強調了最後一點。他堅持認為Unreal Studio不是一個應用程序,而是一個平台。他說:「我們正在為所有人構建可視化應用程序。我們正在為他們提供一個自己進行實驗的平台。」
Epic希望這可以結束從供應商那裡購買預製作工具,然後對功能提出大量要求的日子。Pimentel說道:「我們會告訴你一些基本知識。但如果你花時間學習這個平台,你就能夠構建你需要的任何東西。沒有技術障礙。」
儘管Pimentel承認這種方法不適合每個人,但他仍然看好其潛力,「要探索這一點,你可能需要更多的技術人員而非傳統架構師。然而,許多企業都希望做到這一點。他們想要釋放這種潛力。」
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