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暴雪反思了「暗黑破壞神」暗黑3的發布

「 暗黑破壞神3 」的推出是在與總是在線的單人遊戲進行對話時引用的案例研究。

臭名昭著的「錯誤37」讓數不清的玩家無法玩他們等待10年購買的遊戲。

暴雪說這個問題是由於意外的需求。本周在GDC 上演的現任Diablo遊戲總監Josh Mosqueira闡述了這一點。

「銷售團隊預計第一年將銷售666.6萬台,」 他說。「我們在前幾天得到了這些 - 我們只是不知道該怎麼想,這讓人難以置信。」

「即使我們對於第一天的最奇怪的估計結果是在現實中保持了大規模的保守性,並且它受到了傷害 - 人們已經等待了10年才能玩這個遊戲,並且對總是在線遊戲的恐懼不能夠玩這正是發生的事情。「

Mosqueira說,面對玩家的情緒,遊戲的成功無關緊要。暴雪「讓他們失望了,讓我告訴你 - 那感覺很糟糕。」

當暗黑破壞神遊戲總監傑森威爾遜下台時,接管了Mosqueira,他說,暴雪努力準備推出第一個擴展,靈魂收割。

Mosqueira說,這次發布是「史上最平滑的暴雪發布」。

Turtle Rock的四人對獵物Evolve即將更新為Observer模式。

新模式將允許一名玩家從多個角度觀看比賽,添加音頻評論和直播。

觀察者模式附帶一個新的可自定義的HUD。「希望看到像現在使用的福利和預期的生存幾率?完成,」龜龜說。「想要覆蓋小地圖嗎?沒問題,只想欣賞一個電影角度?把所有東西都切換開來,踢回去欣賞視野。最重要的是,你甚至可以勾勒出人物角色,讓他們更容易看到他們地圖。」

「正如我們之前多次說過的,我們完全致力於我們的社區 - 根據您擁有的內容,永遠不會讓您與朋友分開,並且一直在尋找方法將我們的玩家與免費社區功能掛鉤。」

Observer模式還沒有實時數據。龜岩說它即將推出。

Middle-earth:Mordor的影子在舊金山的遊戲開發者大會上被評為2014年度最佳遊戲。

Monolith的許可冒險擊敗了異形:隔離,Bayonetta 2,Destiny和Hearthstone:魔獸英雄。

魔多之影是年度Gameplanet評論家大賽,也是Gameplanet社區年度最佳三大遊戲之一。 魔多之影也在DICE峰會上清理過,但被Dragon Age:Inquisition稱為最高榮譽。

GDC Awards 2015

年度遊戲:中土世界:魔多之影

創新獎:紀念碑谷

最佳首發:斯多葛工作室(橫幅傳奇)

最佳設計:爐石:魔獸英雄

最佳手持/手機遊戲:紀念碑谷

最佳視覺藝術:紀念碑谷

最佳敘述:肯塔基路線零:第3集

最佳音頻:異形:隔離

最佳技術:命運


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