Crytek推出CryEngine 5.5預覽版
原標題:Crytek推出CryEngine 5.5預覽版
5.5版本的一系列變化
(映維網 2018年03月21日)當我們談論用於開發內容的平台時,我們主要是指三大引擎工具,至少對VR體驗而言是這樣。當你同時考慮到相關平台在增強現實領域所扮演的角色時,情況將變得更加複雜。因為AR領域存在蘋果ARKit和谷歌ARCore的影響。但無論如何,這三大引擎巨頭的地位暫時無可動搖:Epic Games的Unreal 4;Unity Technologies的Unity;以及Crytek的CryEngine V。
我們常常都會看到有關Unity和Unreal 4的更新信息,但關於CryEngine的新聞則少之又少,我們一般只能看到諸如路線圖和主要新版本發布這樣的重大宣告。自CryEngine V首次在2016 GDC大會首次亮相以來已經過去兩年時間,而現在Crytek終於在GDC 2018大會為我們帶來了新的消息.他們今天正式公布了5.5版本的一系列變化,其中就包括與VR相關的新功能。
CryEngine的產品總監Collin Bishop解釋說:「5.5代表了我們對可用性的關注,以及對編輯器工具集和引擎代碼庫加入。CryEngine Certification Program,更新的文檔,以及新編輯器源代碼使得全球的開發者都可以不受限制地使用CryEngine工具集……我們同時創建了一個名為Flappy Boid的新培訓項目,它可以快速教導開發者如何從零開始通過CryEngine開發完整遊戲。」
CryEngine Certification Program主要面向三個領域的創意人士:技術美工,程序員和設計師。根據Crytek的最新商業模型,只有在項目獲得5000美元的營收後,開發商才需要繳納5%的版稅。對於仍然在使用CryEngine 5,而且不希望更新至5.5版本的用戶,Crytek提供了一個「版稅豁免」選項。
以下是映維網整理的5.5版本主要信息:
Getting Started Course:只需10個章節,Crytek的新手入門課程將教導零遊戲開發經驗的用戶如何在CryEngine中創建完整的遊戲。SVOGI Improvements:SVOGI現在可以運行在主機端。開發者可以在磁碟上緩存SVOGI,並且完全離線計算GI。這意味著用戶可以製作出最真實的場景。Terrain System Improvements:新功能和增強功能大大改善了地形系統,包括重量和混合多種材料的能力,更詳細的高度圖等等。Updated Entity Components:新舊組件都已經集成至新的entity系統中,包括雨水和水波紋entity。全新的VR相機和交互組件可幫助開發者更輕鬆地開展VR項目。C# Upgrades:Crytek擴展了用戶通過Visual Studio實例直接在Asset Browser內創建C#資源的方式,通過IDE進行調試等等。Game Platform Plugins:全新的Game Platform插件支持開發者輕鬆訪問常見的分發平台和數據傳輸協議。這包括Steamworks和PSN API函數,如匹配,排行榜和成就。
原文鏈接:https://yivian.com/news/42847.html
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