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這遊戲要命!堡壘之夜成球員們戒不掉的毒物

體壇+記者董倡碩報道

就像NBA運動員一樣,所有遊戲都有著自己的壽命。二十一世紀初,以CS為主的FPS遊戲為我們打開了電子競技的大門,五年前,以Dota和英雄聯盟為主的MOBA類遊戲奪走了我們的青春時光,而在現在,隨著「吃雞」類型遊戲的崛起,越來越多的年輕人開始為此痴迷。

在H1Z1充當了領路人的角色之後,韓國團隊開發的絕地求生和美國團隊開發的堡壘職業成為了這類型遊戲中的佼佼者。絕地求生成為了這類遊戲的代名詞,在全世界範圍內盛行,而畫風更為卡通的堡壘之夜則佔據了北美的主流遊戲市場。

NBA球員,自然也是跟著潮流中了毒。

「我花了不少時間,但是我還是那麼菜。」2018年的全明星德拉蒙德在接受電話採訪時候說道。這位搶籃板如砍瓜切菜般隨意的內線,並沒有將籃球作為這次採訪的話題,「菜」自然也不是他籃球場上的標籤。

但是,當你把目光從賽場上移動到德拉蒙德的電腦屏幕上時,就會發現,庄神君無戲言。講道理,德拉蒙德遊戲時間已經不久了,但是卻沒有練就什麼生存的技巧和過硬的槍法,他還在為活過第一個毒圈而苦苦掙扎。

這麼菜打什麼遊戲?或許我們都會依稀記得曾經和朋友們網吧連坐帶來的快感,而帶著裝神入坑的,就是將在今天復出的雷吉·傑克遜。「從他把這個遊戲介紹給我開始,這就成為了我生命的意義!」德拉蒙德誇張地說道。

「現在我只是一個資源收集兵,幫助戰隊撿起他們需要的物資,並且分發給他們。」根據德拉蒙德的說法,在他逐漸磨礪好自己的技巧之後,他就會在Youtube上開通直播頻道,但是現在顯然不是時候。「我可不想讓球迷們知道我菜得摳腳。」

水平參差 熱情無異

NBA中,為這個遊戲上癮的球員不在少數。在汽車城,斯坦利·約翰遜和埃里克·莫蘭德是庄神和雷吉·傑克遜的忠實玩伴;在明尼蘇達,唐斯和維金斯通宵奮戰;在俄克拉荷馬城,保羅·喬治放棄釣魚與路人開黑、史蒂文·亞當斯發推特秀吃雞;在奧蘭多,泰倫斯·羅斯組建魔術堡壘之夜戰隊;在洛杉磯,哈特腳蹬堡壘之夜定製戰靴,組織球員吃雞馬拉松。

不同於德拉蒙德,對於這個遊戲,羅斯已經駕輕就熟,他在自己的社交媒體上公開向社會宣戰,希望大家瞄準他的遊戲ID:tross971,進行狙擊。「我會加一些不錯的球迷作為好友,不過絕對不能討論關於籃球的問題,這裡只有堡壘之夜。」

「簡單來說,這遊戲就像是《飢餓遊戲》里演的那樣,」泰倫斯·羅斯說道:「一百位玩家被投送到荒島之上為各自的生存而戰,尋找自己的補給、武器、材料。在此之後,大家就各自為戰。」

魔術隊的遊戲領域自然是泰倫斯·羅斯的地盤,雖然海佐尼亞技術不賴,艾薩克瞄準神速,戈登正在崛起,但是羅斯依然認為,他是魔術隊最頂尖的堡壘之夜玩家。

「這個遊戲全靠意識,判斷物資位置和對手想法。很多人會說你想得太多,但是只有當你比遊戲里的其他99人更具智謀時,你才能贏下比賽。」羅斯說道。曾幾何時,羅斯僅僅是一個使命召喚的玩家,如今,堡壘之夜已經成為了他PS4上唯一頻繁享用的遊戲。在頻繁投入時間的同時,羅斯還花費數千美金,消費遊戲內的內購產品,裝扮自己的人物。

當然了,對於自己的痴迷,羅斯也有一套說辭。他表示,自從在11月末遭遇膝蓋傷病以來,正是堡壘之夜讓他度過了康復的過程。

對於哈特來說,雖然和庄神一樣,在剛剛接觸遊戲之初有些掙扎,但是逐漸適應之後,便一發不可收拾。當他在虛擬世界中遨遊的時候,哈特總是失去時間的觀念,他曾熬夜通宵至凌晨四點,小憩之後,在下午一點便來到斯台普斯中心準備接下來得的比賽。

在二月份,哈特遭遇了手掌骨折的傷病,這雖然讓他遠離的球場,卻沒有能夠讓他遠離鍵盤和滑鼠。「起初,由於打著石膏的原因,我會有好幾天不能玩遊戲。然後,我變嘗試著強行握住手柄,改變石膏的形狀,但是卻沒有成功。」哈特說到。

此前,由於賽程安排,騎士隊來到了洛杉磯,哈特和小南斯兩位好友也得以相聚。「在周六,他來我這玩了差不多有12個小時,」哈特回憶道:「我、小南斯還有我的兩個朋友,在我的卧室里擺了四個電視以及四個不同的Xbox,組成小隊愉快暢玩。」

客場之旅 遊戲隨行

如果你認為這些球員們僅僅會在家裡進行遊戲,那你可就太天真了。

月黑風高之時,一群血氣方剛的少年入住物慾橫流的豪華酒店,這時候,勾肩搭背地在房間里開啟堡壘之夜堪稱享受。在可客場之旅中,泰倫斯·羅斯總是帶著自己的PS4遊戲機,而哈特則擁有一個能夠容納自己19寸便攜顯示器和遊戲平台的公文包;而德拉蒙特則崇尚輕裝簡行,他總是會讓新秀盧克·肯納德攜帶自己的PS4遊戲機,準備到了客場之後,與隊友們狂歡。

這款名為堡壘之夜的遊戲在去年的七月份於PC、Xbox、PS4和Mac全平台公測,開發商還表示,這款遊戲還將上線移動端。自從二月份以來,這個遊戲在全球範圍內收穫了四千萬玩家,340萬的同時在線人數甚至超越了超級碗的總收視數量,而在美國著名的遊戲直播平台Twitch上,這款遊戲專區的累計收視時長已經達到了5000年。隨著遊戲與電競行業不斷被認可,不斷向上崛起發展,這些「時代新寵」們在逐漸改變主流價值觀的同時,也成為了人們生活中不可分割的一部分。


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