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遊戲大廠最新財報解析:市值增長趨緩 任天堂仍為大贏家

本文選擇了動視暴雪、EA、Take-two、育碧、Netmarble、任天堂等15家來自歐美、韓國及日本的遊戲公司,用簡單的圖表對比分析了它們截止至2017年12月31日前三個月的財務表現。

每個季度都有數十家遊戲公司發布其財務報告,外媒Gamasutra按慣例挑選了動視暴雪、EA、育碧、Take-two等6家歐美公司、任天堂、Nexon、科樂美等7家日本遊戲廠商以及新加入的Netmarble和NCsoft兩家韓國公司,根據相應的市值高低,用簡單的圖表描述了它們截止至2017年12月31日前三個月的財務表現。表格中並未提到詳細的銷售額和收入數據,僅體現了長短期的發展趨勢,另外如果該公司當季或去年同期遭受虧損,無法用百分比體現增減幅度,因此用N/A表示。

綜合對比

考慮到這一財務季度是10月1日至12月31日,在年末假日銷售季的刺激下,因此很多公司當季銷售收入環比有強勁增長也不足為奇。得益於Switch的銷售表現,任天堂成了最大的贏家,該公司的銷售額同比環比均有三位數的增長(177%與120%),營業利潤環比也增長了180%。

另外,動視暴雪、EA等部分美國公司受《減稅與就業法案》的影響,支付了大筆稅款,出現了大額的賬面虧損。因此在歐美幾家遊戲大廠的財報對比圖上,利潤一欄基本上都顯示的是N/A。值得一提的是,這些遊戲公司股價的增長似乎也停滯了下來,多數公司的市值環比上個季度也出現下滑。

首先是歐美主要遊戲公司的季度財報(2017年10月1日至12月31日)對比:

從左到右分別是收入、利潤和市值

以下是歐美各公司的部分財報細節:

動視暴雪:

在《命運2》和《使命召喚14:二戰》的推動下,動視暴雪第四季度乃至整個2017財年均錄得創紀錄的營收和利潤增長。不過,動視的月活玩家基數同比基本持平,而暴雪和King的月活玩家基數則有所下降。

EA

EA在第三季度發布的大作《星球大戰:前線2》因為戰利品箱引發不小爭議,發售表現並不理想,也造成公司股價走弱。不過核心作品《FIFA》和《麥登橄欖球》系列,特別是終極團隊模式表現強勁,幫助EA的營收環比增長21%。

Take-Two

儘管沒有發售什麼新作,Take-Two在2017年的財務表現依然相當出彩,主要貢獻者當屬《GTA5》和《GTA OL》,《GTA5》自2013年發售以來已經在各個平台上發售了9000萬份。而《NBA 2K18》和《WWE 2K18》的銷量也與上個季度相差無幾。

育碧:

《刺客信條:起源》發售後的強勁表現幫助育碧取得了數字收入的大幅增長,該公司也是本文中六家歐美遊戲公司中財務表現最好的一家。而之前作品《幽靈行動:荒野》與《彩虹六號:圍攻》也在繼續貢獻「玩家再消費(Player Recurring Investment)」收入。

Zynga

Zynga在近三個財務季度均完成了預定的財務目標,2017年也錄得了2013年以來最好的財務表現,最主要的增長點來自《Zynga撲克》與《CSR賽車2》,新發布的《與好友一起玩接龍2》也表現出色。

Glu Mobile

為Taylor Swift量身打造的手機應用《The Swift Life》表現糟糕,導致Glu Mobile與明星遊戲有關的1000萬美元無形資產基本損失殆盡。該公司全年遭受虧損8200萬美元,只能寄希望於2018年與WWE及迪士尼合作開發的新作能帶來收益。

韓國兩家大廠的財報對比:

Netmarble

《天堂2:革命》依然是Netmarble公司最重要的旗艦作品,其次則是該公司以7億美元從Kabam收購的《漫威格鬥冠軍》。值得一提的是,Netmarble在2017年5月成功IPO,在韓國交易所上市,成為韓國最大規模的遊戲公司,因此在其市值一欄沒有同比數據。

NCsoft

NCsoft的財報再次證明了《天堂》IP的強大魅力:《天堂M》貢獻了該公司第四季度銷售額的三分之二。不過由於2017年6月21日上線的《天堂M》的收入基本都算在第三季度內,而隨著其發售效應慢慢減弱,NCsof第四季度的各項收入數據環比第三季度均出現了幅度不小的下滑,銷售額環比下降了27%。

接下來是日本主要遊戲公司的季度財報(2017年10月1日至12月31日)對比:

從左到右分別是遊戲佔比、收入、利潤和市值

值得一提的是,與歐美各公司不一樣,大部分日本的遊戲公司都涉足了多個行業,比如科樂美的健康服務中心和賭場事業、世嘉的帕青哥遊戲機和度假酒店高爾夫球場等、萬代南夢宮的玩具、音樂和街機,這些都使得分析各個公司的遊戲表現變得更為困難和複雜。

有鑒於此,在下面這張圖表上,我們僅對比了各個公司遊戲部門的收入和營業利潤表現,公司整體市值只是參考而已,並且多了一欄「遊戲佔比」體現遊戲業務在該公司所佔的比重。

以下是日本各公司的部分財報細節:

任天堂:

Switch主機的累積銷量已經接近1500萬台,截止2018年3月底超過預期的1670萬台肯定沒問題,任天堂這家日本遊戲業巨頭的一切都在變好。該公司在2017年最後一個季度的銷售額和利潤均有強勁增長,而相比創下十年以來新高的市值,環比小幅下跌的股價也不值一提了。

Nexon

雖然《不法之徒》表現糟糕屢見報端,由於中國區的《地下城與勇士》及韓國《冒險島》的收益增長強勁,免費PC遊戲及手游發行商Nexon第四季度的業績達成了歷史最高的銷售收益和營業利潤,全年財報也錄得了歷史以來最高的成績。《冒險島》系列也將成為該公司在2018年財務表現的關鍵,預計將有一款PC新作和兩款手游在年內發售。

萬代南夢宮:

由於遊戲街機及家用遊戲在美國地區銷售疲軟,萬代南夢宮在該季度的銷售增長勢頭放緩,營業利潤也有所下降。該公司主要收入來源是《龍珠》和《機動戰士高達》系列,在這兩個IP的推動下,公司在日本本土獲得的收入占其遊戲方面總銷售額的85%(遊戲業務在萬達南夢宮中的佔比為54%)。

科樂美:

儘管主機和手機遊戲僅在科樂美的銷售中佔比50%,但這些遊戲仍然貢獻了該公司利潤中的絕大部分,而該公司的遊戲部門(數字娛樂事業部)也持續保持增長。值得一提的是,科樂美旗下包括《實況力量棒球》和《實況足球2018》在內的棒球和足球手游作品在日本地區頗受歡迎,人氣相當火爆。

Square Enix

由於SE在上個季度發售了《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光》和《最終幻想12:黃道年代》,因此這個季度的銷售額和營業利潤環比出現了大幅下滑,導致該公司成為日本這幾家遊戲大廠中表現最糟糕的一家。不過,公司旗下《最終幻想Brave Exvius》及《星之勇者斗惡龍》等手游的收入依然保持穩定。

世嘉颯美(Sega Sammy):

世嘉的多媒體娛樂事業部在其財年第三季度發布的新作主要是《索尼克:力量》,不過《夢幻之星OL2》、《噗喲噗喲 大任務!》及《Hortensia?SAGA-蒼之騎士團》等過往的主力作品運營穩定,在日本地區仍然有著強勁的收益表現。此外,帕青哥所在的遊戲機事業部及度假酒店事業部的銷售收入同比均有大幅減少。

卡普空:

卡普空財年第三季度的財報亮點是利潤的強勁上漲,該公司將此主要歸功於「紅極一時」的Switch作品《終極街頭霸王2》。不過由於《漫畫英雄VS卡普空無限》銷售表現不如預期,手遊方面的業績也不如人意,卡普空該季度的營收增長較為疲軟。


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