從Steam火到iOS:國產獨立手游《死神來了》付費榜第一
3月14日,騰訊旗下工作室NEXT Studio研發的國產獨立遊戲《死神來了》(Death Coming)如期上線iOS平台。這款拿獎拿到手軟、主題新奇的小品遊戲,很快也獲得了蘋果的青睞,在16號接連送上4個推薦位後,17號起《死神來了》輕鬆來到了App Store中國區付費榜第一位,並保持至今。
同時也正如之前所預料,《死神來了》由於題材原因,在版號問題上出現了老大難。遊戲在蘋果商店開發商變成了Sixjoy Hong Kong Limited,顧名思義這是一家騰訊設立在香港的手游公司,此前曾發行有騰訊魔方工作室群製作的MOBA手游War Song。《死神來了》披上中國香港的外衣,也算是一種無奈的「曲線救游」手段。
但這也提出了一個問題,獨立遊戲誠然更容易獲得玩家寬容,但是否意味著獨立遊戲可以被網開一面,獨享題材所帶來的紅利,對於其他「循規蹈矩」的企業和產品是否公平?
可愛又暴力的小品遊戲,優秀之中藏著小尷尬
根據官方介紹,《死神來了》是一款非線性的解謎遊戲,遊戲的玩法是玩家扮演一名死神實習生,幫助真正的死神收割靈魂。在《死神來了》當中,玩家無法直接接觸並殺死NPC來獲取靈魂,而是必須通過間接的方式,比如操控或影響場景中已有的互動物件,造成各種「意外」完成目標。
這種「彆扭」的設計被稱作魯布·戈德堡(Rube Goldberg)式機械,意指通過間接的、複雜的方式執行簡單的任務。
由於題材新穎,畫風可愛加上角色呆萌,《死神來了》用一種輕鬆的方式呈現了死亡這件異常嚴酷的大事,新奇的視覺很快獲得了足夠的關注度,遊戲本身的品質也幫助產品在各大獎項上多有斬獲。
這些獎項被研發組NEXT Studio自豪地擺在Steam和App Store商店頁面上,十分惹眼。同時遊戲在Steam的好評率達到93%,App Store中國區評級4.5星(滿分5星)。
如果刨除「扮演死神收割靈魂」的主題,《死神來了》來了的魅力可能會大打折扣,一個矛盾的問題在於,如果希望保全題材和玩法的「原汁原味」,《死神來了》必然難以取得版號。因此《死神來了》這樣一款優秀的國產獨立遊戲,需要挪一挪自己的「出產地」。
獨特題材的成功,折射業界取巧心理
在國產影視行業,無論是觀眾還是從業者,都習慣將作品表現不佳歸咎於嚴格的審查制度。國產犯罪劇《白夜追兇》大獲成功後,原著作者兼編劇指紋接受採訪,卻表達了截然不同的觀點,他很直白地說:「你是這個國家的公民,你就在現行的制度下去做好作品。」
這句話不無道理,同屬文藝創作領域的遊戲何嘗不是如此。人天生都是獵奇的,所以有關於死亡、暴力、軟色情題材的產品總會得到玩家的追捧,有時這種追捧會讓開發者沖昏頭腦,而導致過度迎合人性的原始,致使產品基調走向低俗。
因而必要的監管是必須的,否則行業中所有的廠商都不得不比拼下限來吸引玩家,真正優秀的產品將無安身之地。同樣,遊戲廠商也有義務在現行的制度下,去做好作品。
獨立遊戲的崛起,代表了行業自身在打破同質化問題上的努力,同時也是玩家追求多元化的必然結果。但獨立遊戲並非超脫於行業之外,發展之路上,獨立遊戲需要比現在更加謹慎地對待題材的選擇,這既是對企業自身的負責,也是對玩家的負責。
更改出身當然是萬不得已的權宜之計,但如果能在立項之前就事先規避風險,就能夠避免如今的尷尬。
用戶主要是國人,獨立遊戲路還很長
根據Steam Spy的數據,《死神來了》在Steam上累計銷量約為16萬份,其中71%由中國玩家貢獻,活躍玩家當中也有86.21%是國人。
登陸iOS後,《死神來了》主要用戶是中國玩家的情況沒有太大改變。據七麥數據的統計,截至到3月20日,《死神來了》在全球進入了7個國家和地區的App Store付費榜前十、其中5個國家和地區排名第一,其餘國家和地區則在50名開外。
在這5個《死神來了》付費榜排名第一國家和地區,分別是中國、中國香港、中國台灣、中國澳門和馬達加斯加,硬要按國家算其實《死神來了》最受歡迎的地區就是中國和馬達加斯加。
而且這詭異的馬達加斯加也有說法,馬達加斯加是非洲華人人數第3多的國家,也是非洲地區華僑華人中保留中國籍人數最多的國家,有種搞笑卻真實的說法是:馬達加斯加的中國人比當地的狐猴數量還要多。
可以看到儘管《死神來了》在海外獲獎無數,但實際為產品貢獻銷量的仍然是國人。《死神來了》的用戶構成,也代表了絕大多數國產獨立遊戲的現狀。這傳遞出了一個不是太樂觀的信號,國產獨立遊戲雖然已經崛起,但仍然處在較為早期的狀態,缺乏對外輸出的能力,與之相對的商業遊戲近年來卻出現了無數的出海爆款。從好的方面來看證明國人在遊戲消費方面投入變多,利於更多團隊存活發展。
當然,用商業遊戲的標準要求獨立遊戲顯得有些苛刻,但獨立遊戲的出現,終極目標自然是超越商業遊戲,而不是單純地作為商業遊戲的補全。商業遊戲既然能在現有監管條件下取得如此成績,被各大廠商大力扶持、受到玩家特別關照的獨立遊戲,自然也理應有這個覺悟。
儘管《死神來了》成功了,我們也承認這是一款優秀的好作品,但仍然不建議去復刻類似成功。而是應當在《死神來了》的基礎之上,在現有的制度、現有選題之下,做出比《死神來了》更好的產品。往小里說,這是企業的立足之本;往大里說,這是廠商的使命。
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