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Kickstarter和Early Access可能具有風險

前眾籌拉拉隊長Peter Molyneux現在已經講述了Kickstarter和Steam Early Access的危害。

曾經將Kickstarter描述為「在當今世界製造遊戲的唯一方式」的Molyneux現在稱,Godus的發展和聲譽因參與眾籌而受到影響。

Molyneux告訴TechRadar: 「我所學到的是,在Kickstarter和Steam Early Access之前,你已經有了一些可定義和可玩的東西,這對於遊戲的最終質量來說是一項巨大的風險承諾,可能是非常具有破壞性的。

「如果我再次度過這段時間,我不會在開發的時候開始Kickstarter,我會在開發結束或開發結束時做到這一點。

「我不是說我永遠不會再做Kickstarter,但如果我再次做Kickstarter,我會說"看,我們已經完成了一半的遊戲,你可以下載這個演示,你可以玩遊戲。這場比賽將會是什麼,現在我們要從這一點來考慮這一點。"「

Molyneux表示,眾籌對於創新遊戲來說尤其危險。「我認為最終發生的事情以及最終發生在Godus身上的事情是,人們從這裡所說的內容中了解到遊戲將會是什麼樣子,而且這種觀點通常與最終的不同遊戲是。「

「這種壓倒性的強烈衝動要求過高承諾,因為它是如此苛刻的規則:如果你一分錢就達不到目標,那麼你就沒有得到它。當然,在這種情況下,這種行為具有令人難以置信的破壞性,基督,我們只有10天的時間,我們必須賺10萬英鎊,因為我們的緣故,我們只能說"任何事情",所以我不確定我會再這樣做。「

戈魯斯的招待會參差不齊。Molyneux的幾個後期發展思路,如增加付費微交易,對原始支持者非常不受歡迎。

20年前推出的原始PlayStation為了慶祝,索尼推出了特別版PSone主題的PlayStation 4遊戲機。

20周年紀念版PlayStation 4將不會通過傳統的零售渠道銷售,但還有其他的方式可以讓你接受。全球將只有12300台 - 這是遊戲機首次運行時製造的原始PlayStation的數量。

PlayStation 1於1994年12月3日在日本發布。當時,它的主要競爭對手是Sega Saturn--一個月前上架 - 雅達利美洲虎和3DO Interactive Multiplayer。任天堂64還有18個月的時間。

「1994年,許多外界人士認為索尼有點瘋狂地將原版PlayStation推向極具競爭力的遊戲市場。誰能責怪他們?「索尼的全球工作室總裁Shuhei Yoshida 在PlayStation博客上寫道。

「由我的導師Ken Kutaragi創立的索尼電腦娛樂公司是一個真誠的激情和對遊戲開發工藝的深深欽佩的項目。

「90年代中期對於遊戲開發人員來說是一個激動人心的時刻,這是由強大而又價格合理的3D圖形渲染硬體的爆炸式增長以及許多年輕和冒險的開發工作室的誕生所推動的,」他補充道。

「原來的PlayStation是為了體現冒險和發現的意義,這意味著任何事情都是可能的。」

與此同時,Crash Bandicoot,Uncharted和The Last of Us開發商Naughty Dog已經回顧了PlayStation開發20年的歷史,其他開發者包括DoubleFine首席執行官Tim Schafer和Comcept創始人Keiji Inafune也列出了他們最喜歡的PlayStation 1遊戲。


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