待挖掘的熱土:Ryzen 5 2400G如何優化可以順利吃雞?
其實我們在剛剛拿到Ryzen APU的時候就覺得這是非常有潛力的系列產品,為什麼?首先自從Ryzen處理器上市後我們都看到Zen架構能效的進步,還有組建平台的經濟性,以Ryzen APU為例,組建平台的話不僅不用買獨顯,B350主板也有很多比較便宜實惠的產品,同時Ryzen APU自帶散熱器,另外需要佔據的空間非常小,再加上核顯的性能也接近入門級獨顯(GeForce GT 1030)的水平,拿來組建一套低成本的入門級緊湊遊戲平台是極好的。
按照Ryzen APU接近入門級獨顯的性能,其實硬體需求不高的遊戲玩起來是沒有多少難度的,比如說《反恐精英:全球攻勢》、《文明6》、《塵埃:拉力》,甚至還有《守望先鋒》都可以挑戰1920*1080解析度,這種程度的性能其實對於核顯來說已經是驚喜,平時碎片化時間玩玩遊戲是絕對夠的,但如果來點認真的,比如說無人不知的《絕地求生》能夠駕馭嗎?如果現在的APU都可以吃雞,那豈不是玩家的福音?
桌面端的Ryzen APU,準確的說法或許是Ryzen With Radeon Vega Graphic,包括Ryzen 3 2200G、Ryzen 5 2400G。規格方面後者絕對更加有成功吃雞的可能,因為後者是四核八線程設計,圖形單元部分是Vega 11核心,11組NCU,而前者是四核四線程設計,圖形單元部分是Vega 8核心,即8組NCU。其實超線程SMT並不會明顯提高性能,但是後者的頻率更高,遊戲負載時可以達到3.9GHz,而且GPU頻率同樣更高,所以很明顯選擇Ryzen 5 2400G的性能更優。
匆匆上手,幀數竟然如此低?
說干就干,我們找來一條8GB的內存,再裝好散熱器、接好主板的各處供電,啟動!《絕地求生》,但讓人焦慮的是畫面是有卡頓問題的。或許是默認的設置太高吧,我把解析度降到1280*720,然後再把畫質全部調到最低(Very Low Setting),流暢度稍稍有好轉,至少有20 FPS左右的幀率,至少還能看,但是完全連吃雞的邊都夠不著好吧。這個時候我終於想起來沒有打開A-XMP,因為在之前測試Ryzen Threadripper處理器的時候就發現Ryzen對於內存頻率非常敏感,這方面要比Intel Core處理器敏感很多,而同樣使用Infinity Fabric匯流排的Ryzen APU勢必也是如此。解決這方面的重點後,把內存頻率提高到3200MHz,發現幀率提升還是很明顯的,可以達到35 FPS左右,看來內存帶寬和延時還是很重要的。
正確的優化姿勢是怎樣的?
但就算是這樣,30-40FPS左右的幀率也是完全不能吃雞的啊,難道還有哪裡沒有優化到位的嗎?這時同事@Strike表示這樣的姿勢是不對的,因為其實對於Ryzen APU的遊戲性能來說,內存通道帶來的提升要遠遠高過內存頻率,正確的優化邏輯應該是內存通道數、核顯超頻、處理器頻率。
所以我們還需要提高的是圖形性能,這方面就需要對GPU,也就是Vega 11核顯超頻,而因為Ryzen 5 2400G的CPU頻率已經達到3.9GHz,這已經是比較高的水平,所以也就沒有必要繼續超,但是Ryzen 3 2200G的用戶是應該嘗試把頻率鎖在至少3.8GHz的。總之,內存=》顯卡=》處理器頻率是我在測試的時候確立的邏輯。
雙通道內存竟然比高頻內存有用這麼多?
既然這麼說的話,我們有必要針對內存的通道和頻率全面試試看,因為考慮到目前Ryzen 3 2200G、Ryzen 5 2400G的上市價格分別為779/1299元(秒殺價會稍稍便宜些),算是比較經濟的水平(尤其是前者在700元以下的價格買到的話)僅僅測試理想的16GB Dual Channel情況有點不現實(已經達到甚至超過Ryzen 5 2400G),所以我們分別有測試單通道4GB、雙通道8GB、單通道8GB、雙通道16GB多種情況,再配合內存的頻率一起看。測試當中的主板是來自微星的B350 Tomahawk,BIOS是最新的3月12日更新的,內存使用的是來自芝奇的幻光戟(16GB Dual Channel 3200MHz)、Ripjaws V(8GB Dual Channel),其實也就是單條4GB、8GB。
這裡要特別說說內存的兼容性情況,其實在更新BIOS後的B350主板如果單說頻率的話,其實已經對3200MHz的頻率有不錯的兼容性,我在使用幻光戟內存還有Ripjaws V內存的時候,3200MHz頻率其實就可以一次點亮,但是嘗試3600MHz的時候還是很難成功的,所以我們最高也就是測試雙通道的3200MHz。
首先看結論還是有點驚訝,因為竟然雙通道組建8GB內存的幀率竟然還要稍高於雙通道16GB內存,我還專門反覆測試過,但是大多數時候雙通道8GB內存的幀率都要高過雙通道16GB內存。但要說回總的性能的話,那麼可以明顯看出雙通道內存的意義要遠遠超出高頻內存帶來的性能提升,其實我們以前也試過高頻內存對於一部分遊戲,尤其是《絕地求生》來說是不太敏感的(除非你本來帶寬就很低),但怎麼也沒有想到雙通道帶來的性能幾乎可以是單通道的兩倍左右。大家可以看到在使用雙通道8GB-3200MHz內存的時候其實幀率已經還算可以,也算是接近有60 FPS,當然這背後是1280*720解析度,和Very Low Setting,你嫌棄難看也沒辦法,核顯只有這種機能,好歹幀率還算可以。
如果光是看幀率的話,你可能或覺得差強人意:畢竟50-60FPS的幀率看起來好像還可以玩,但畢竟是1280*720解析度,畫質還是最低,似乎顯得很雞肋,其實你可以和隔壁Intel Core i5-8400的核顯UHD 630 Graphic來對比看看,你就知道這顆Ryzen 5 2400G當中的Vega 11性能有多強,至少對於不想花錢買獨顯,只是閑暇時間簡單體驗看看吃雞的話,沒有比這顆Ryzen 5 2400G更好的選擇。
核顯超頻,效果也很明顯
優化完內存後我們就需要針對Vega 11核顯進行超頻,默頻是1224MHz,我自己嘗試的超頻空間的話,1600MHz再往上會比較危險,有時候會有概率出現花屏,比較穩定的頻率是1575MHz。這裡要特別說句,其實針對Radeon Vega 11核顯進行超頻你可以在BIOS裡面超頻,也可以通過Ryzen Master軟體進行超頻,以我們手裡這張MSI B350 Tomahawk為例,可以在Advanved Mode——OC Setting——裡面找到設置,不過沒有上限和下限的設置,可能新手會比較沒底,而使用Ryzen Master,可以直接在Game Mode找到GFX Frequency Setting,手動直接拉就好,然後就可以重啟生效,這裡還是不建議把頻率直接拉太高,第一次就在1550MHz頻率附近比較好。
其實呢,如果你沒有對Vega 11核心進行超頻的話,那麼即使有雙通道-3200MHz內存的加持,你的性能大致都是在50-55 FPS左右,但是比較關鍵的一點是開闊的荒野還好,只要進入建築內部就會比較卡,雖然不會持續很長時間,大致也就是1秒左右,但是萬一你在追趕敵人或是戰鬥中就會很麻煩,而我在超頻後發現,在超到1575MHz頻率後,首先遊戲的幀率可以提高到65 FPS左右,測試的時候平均幀率是67.4FPS。而且在對Vega 11核顯超頻之後,遇到的卡頓會少一些,雖然還是會出現,但至少不會那麼劇烈,大致就是從65 FPS左右降到50 FPS左右,已經比之前緩和很多,所以建議大家都儘可能提高自己核顯的頻率,順便用類似MSI Afterburner的Overlay工具來顯示頻率。
超頻之後頻率可以衝上80 FPS,雖然平均下來主要時60-70FPS
其實按照我自己的傾向,會希望大家在Very Low Setting設定的基礎上優先設置抗鋸齒,其實應該是可以設置到中等這個程度,因為720p的解析度真的有點低,如果不開抗鋸齒的話,畫面的鋸齒真的有點多,而大部分玩家比較喜歡把視野距離調到最遠,這個無所謂,因為視野距離對於幀率的影響非常小。 總之,我強烈建議大家提高抗鋸齒和視野距離的水平。
把抗鋸齒和視野拉高,其實性能不會損失太多
總之,這裡只是為大家做一個展示,雖然從根本來說,Ryzen 5 2400G作為一顆處理器產品,雖然本身很有競爭力,但也有核顯無法避免的限制,比如TDP等等,所以想要吃雞的話,最理智的選擇就是組建8GB的雙通道內存,頻率其實3200MHz已經足夠,然後再在這個基礎上超頻Vega 11,其實只要超過接近1600MHz的水平,都有超過60 FPS的幀率。而如果你是使用Ryzen 3 2200G的話,還不要忘記把處理器頻率鎖在3.8GHz左右。哦對,如果還有什麼要說的話,大家在點亮後最好看看VCore的電壓,我們在不止一款主板都發現電壓比較高,默認甚至有1.4V左右,這種熱量對於遊戲的負面影響是不容忽視的,其實降低的1.2V左右都可以。
總的來說,其實如果大家有購買Ryzen 5 2400G的準備,那麼比較推薦的裝備是雙通道8GB內存,頻率其實只要有3000MHz都可以有不錯的性能,而最後不要忘記的就是可以通過Ryzen Master來對Vega 11核顯超頻,這樣才會有儘可能理想的性能被榨出來,其實在這種獨顯價格非常高的時候,購買性能接近入門級獨顯GeForce GT 1030的Ryzen 5 2400G所需要的價格還是蠻低的,對於要求不高的遊戲玩家來說是很值得考慮的選擇,當然Ryzen 3 2200G的性價比更高,不過性能就要打折扣了。
※vivo APEX的前置攝像頭很犀利
※《荒野大鏢客2》擁有豐富在線內容,比如說刺激的絕地求生
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