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《進擊的巨人2》評測:味道基本不變的一代威力加強版

《進擊的巨人2》是改編自諫山創原著的漫畫《進擊的巨人》的遊戲作品,在前作的基礎上繼續發展,不但繼續講述女巨人之後的劇情,也在各個方面進行了一些強化。由於有漫改作品這一容易踩雷的屬性,本文將對這款作品進行評測。

進擊的巨人2 | 進撃の巨人2

開發商:Omega Force

發行商:Koei Tecmo

發售日期:2018年3月15日

所屬平台:PS4、PSV、NS、Xbox One、PC

屬性:漫改、粉絲向

※本文基於PS4 Pro的體驗進行評測

立體機動式戰鬥的利與弊

在漫畫原作中和螻蟻一般的人類要與巨人戰鬥的話,如果沒有立體機動裝置就只能給巨人們修修腳。改編成遊戲之後,運用立體機動裝置所進行的戰鬥也是一個相當具有特色的系統。

和前作的系統基本大同小異,在靠近敵人之後進行鎖定,然後選擇部位進行攻擊。巨人致命的弱點在後頸,鎖定之後接近攻擊是本作戰鬥的基本流程。除了後頸以外還能夠攻擊其他的部位,破壞掉一些部位以後不但有可能獲得一些素材,還能對巨人的行動造成影響。而捕獲中大型巨人也需要先破壞掉兩腿,之後才能進行捕捉。此外,在進行BOSS戰的時候也是先瞄準特定的弱點部位,削除了護甲之後才能對後頸進行攻擊。

也因為原作中通過立體機動裝置來破壞巨人唯一的弱點後頸這一設定對系統進行了極大的限制,遊戲的攻擊方式真的十分單調,基本上所有敵人都是鎖定後頸、接近、攻擊這個模式。此外,立體機動式戰鬥最大的特點就是隨著高速和空間運動所帶來的爽快感,但由於本作的地形和樹木的設置,在實際遊玩的時候很難感受到這個系統的優點,更多是在被打斷而產生的焦躁感中度過的。尤其是樹木,因為樹木會自動半透明,有時候畫面混亂起來的時候就沒法看清邊上有個樹木,導致攻擊過程經常因為障礙物被打斷。而且巨人一聚集起來以後不但增加了危險,也增加了失誤率。

與隊友的連攜攻擊

不過一些設定的增加還是可以看出開發組是想做的豐富一點的,比如在遠處瞄準沒注意到自己的巨人時可以進行奇襲攻擊;在即將被巨人抓住的時候輸入指令可以發動反擊技能「鉤驅動」。此外也強化了和隊友連攜,不但比前作更加實用,一些特殊同伴的演出也非常的華麗。

不能割草的無雙遊戲

畢竟還是Omega Force開發的作品,各種地方都和還是和無雙有著很大的相似之處。開始任務以後進入一張大地圖,然後根據目標提示前進。中途還會發生各種副任務,選擇性完成的話可以獲得相應的回報。有些NPC會成為你的隊友,有些NPC則會在附近幫你搭設一個高級的簡易設施。

除了與巨人的戰鬥以外,在地圖上追加的簡易據點也提供了更豐富的戰略性。除了補給刀片與瓦斯氣體之外,這些簡易據點還有跟多豐富的用途。一些據點能夠自動迎擊巨人,一些據點能夠自動挖礦,根據地理位置來進行合理的設置的話,在戰鬥的時候能夠非常的舒服。

要特別點明的一個問題是遊戲的節奏實在控制的太差了。在任務時會隨機發生各種各樣的事件,而事件觸發之後會強制跳轉畫面。如果這時候正好處於加速削後頸的衝刺過程中的話,畫面一切,節奏就被打斷了。畫面切回來之後玩家已經在地上了,重頭再削吧。

內容豐富 喜歡的話夠玩非常久

前作的劇情和動畫第一季進度相同,停在女巨人劇情。本作由於主角視點也進行了改變,也從第一季開頭開始,一直可以玩到第二季動畫的進度。如果喜歡本作的話,在遊戲中有著非常多的遊玩要素可以刷。在遊戲通關之後還能夠開啟地獄模式,在這個模式下不但更加具有挑戰性,還會有一些獨有的新要素。

筋肉人米卡莎

武器裝備這些常規要素就不提了,本作里登場的的部分角色基本都可以培養關係。培養到一定進度的時候不但能夠獲得一些方便的技能,還能夠觸發不同的事件。除了主角團的幾個角色以及稍微露臉多的配角以外,還有其他想不到的NPC也能夠培養羈絆等級,比如商會老闆……

在戰鬥中除了討伐以外還可以切斷雙足之後進行捕獲,移交到巨人研究所以後可以獲得一些新的道具,在戰鬥的時候能夠派上相當大的用處。

在另擊模式中的每日登陸獎勵

以無名士兵的視角 參與到故事之中

和前作不同,玩家不再扮演原作里已有的角色,而是以一個無名士兵的視角參與到故事之中。通過這一新的視角,原本的故事也有了其他解讀的角度,在和同伴互動的時候也不用礙於原作里的設定,發揮也更加自由。比較難能可貴的也是劇情到最後也沒有和產生什麼說不通的矛盾,作為一個漫改作品來說非常不錯了。

技能搭配

而且相比前作角色不同特性不同的特點,本作的角色可以自由搭配已經獲得的技能,玩法與對角色的培養也更加自由。比如和里維的羈絆等級提升了之後可以獲得空中更換刀片的技能,也有單純提升數值的技能。因為是根據自己的喜好培養起來的角色,玩起來也比前作更加舒服。

在另擊模式中可以使用原作的角色

但是,雖然說採用原創角色有採用原創角色的優點,但也有一些只想使用原作角色來體驗故事的粉絲存在。雖然說在另擊模式中可以逐步解鎖各個角色,但畢竟不是參與到故事中,感覺還是不一樣。

最後的毛病還是一些演出的問題:劇情的演出雖然有些地方不如動畫的分鏡但表現也算不錯,但一些支線和羈絆劇情中的演出真的很粗糙。比如有個亞妮將主角摔到地上的劇情,直挺挺的躺在地上的主角讓人看著只想吐槽演技太差。或許也是因為這些支線劇情的量比較大,資源有限無法兼顧吧。

A9VG體驗總結

作為前作經驗者來看的話這款作品雖然在許多地方都進行了打磨,但由於系統核心沒有發生變化,問題也和前作一樣,在遊戲後期會感到重複勞動與同質化。前作的一些劇情部分還能夠操控巨人進行戰鬥,這一作目前來說感覺還是太單調了。

不過作為粉絲向遊戲的話,本作在對原作的還原上許多地方都可圈可點。支線劇情中有許多能夠反應角色特點的對話,從一個原創角色的視角來看這段劇情的時候也有許多不同的感覺。雖然原創角色褒貶不一,但筆者認為如果喜歡原作的話,本作還是一款值得嘗試的作品。

A9VG評分:7/10

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