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從Magic Leap開發文檔,帶你了解這8條未公開的信息

hi188|撰文

昨天,Magic Leap已經公布了Creator Portal的Lumin SDK文檔,我們可以從中發現了更多關於設備和軟體運行的細節,這些內容是之前從未公布過的。

因此,今天你將會看到更多神秘的新東西,至少在軟體層面。青亭網為你總結了下面這8條信息。

Lumin OS操作系統:昨天我們就知道了Magic Leap操縱系統被命名為Lumin,其基於Linux和Android開源項目AOSP共同改進而來。而軟體應用的開發,既可以通過Magic Leap自己的Lumin Runtime引擎,也可以通過Unity、UE4等常見開發引擎來完成。

Lumin Runtime引擎:在其它引擎上構建應用程序時僅能單獨運行,但Lumin Runtime引擎可以讓多個應用同時運行和交互,以保證獲得一致性的體驗。開發人員可以通過13個API,來與場景圖形(定義空間的坐標和層次結構)、物理碰撞場景、手勢和實時空間計算技術進行交互,用於渲染對象,光線和陰影,並應用於真實世界中。這個多應用程序同時運行和交互的說法聽起來和2016年的公開的演示視頻類似。

平台API:在Magic Leap公開的SDK中還發現了2個令人驚訝的API,一個是眼球追蹤API,用於檢測固定點位置、眼球注釋方向,眨眼等活動;另一個是SDK包含硬體遮擋,可通過介面將帶有深度信息的數據直接打通。

圖像追蹤:Magic Leap持續捕捉可視數據以構建環境地圖,但你的視野再次回到之前的區域時,將自動恢復之前的對話內容,它具備SLAM能力,會事先掃描環境地圖。因此,你要找的機器人還會處在原來的位置,你要你返回該處即可。

這項技術聽上去和之前Magic Leap工程師先前發布的一個研究非常相似,這項研究類就是通過神經網路來識別圖像上「SLAM」點來跟蹤,如下圖所示。

手勢:Lumin SDK共支持8種手勢,而微軟Hololens目前僅支持4種手勢,Meta 2則支持7種手勢。

考慮到近期我們發現翻譯手語的專利申請,我們猜想Magic Leap還將會加入更多的手勢識別功能。

Soundfield Audio:上周,Magic Leap同樣提交了空間音頻專利申請,我們猜測這一專利或將是為Magic Leap One中的Soundfield Audio功能而準備的。

現在已知的是,Magic Leap One的這些專利技術將來會開放給開發者們去使用,而基於Soundfield Audio的空間音頻解決方案,未來也會支持Unity、UE4引擎。Soundfield音頻API不久後也會支持本地C++應用和自家Lumin Runtime引擎。此外,Magic Leap還計劃在GDC後擴展對Wwise和FMOD Studio兩個音頻引擎支持。

光線和陰影:它們無法呈現光線不足的場景,不過開發人員可通過其它鮮艷的顏色去改變深色,通過視覺上的特性創造出黑色或暗色的氛圍。另外,由於物體不會投射陰影,因此開發人員需要從上方照片物理或直接忽略此選項。此外,Lumin OS還支持虛擬物體的實時陰影顯示。

裁截面:雖然Magic Leap建議為了獲得最佳體驗而保留內容,但也提醒開發人員要避免在30cm內的區域內放置物體,並鼓勵開發人員在靠近虛擬對象是虛化這些虛擬對象,而不是像HoloLens那樣習慣了直接看到被裁剪了橫截面的視圖。

最後,對於那些習慣了在Unity中開發的人來說,Magic Leap開發應該是非常容易上手的,同時加入了例如眼球追蹤等更為豐富的功能。不過,讓我們更加期待的通過自家Lumin Runtime引擎開發的應用,相信會變得非常有趣。

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