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詳解谷歌最新光場視頻,體驗VR頭顯里的光場世界

影像技術的發展給我們帶來越來越逼真的視頻體驗。3D視頻能讓我們看到立體的影像,VR能帶來360度的沉浸感。目前高端3D VR視頻都說能讓人身臨其境,但是我們的視覺是穿越過去了,卻並不是真正的「走進」虛擬世界,只是站在一個攝像機機位的旁觀者。目前,很多公司都在嘗試以光場拍攝來實現視頻里六個自由度的運動。

3月15日,谷歌在Steam上線新應用《Welcome to Light Field》,發布多個光場視頻,支持HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR系列頭顯。帶上這些支持六個自由度運動追蹤的頭顯,我們就可以真的在光場視頻里走一走、看一看了!

我們目前已經熟悉了3D視頻,VR視頻,但是要理解光場視頻、光場相機的拍攝原理可能還得花費一些功夫。


六個自由度的光場視頻

(《Welcome to Light Field》VR體驗錄屏,來自Youtube)

在《Welcome to Light Field》中,用戶首先會看到一些教程,谷歌花費了不少心力來解釋2D、3D、光場視頻的不同。例如,拍攝一個室內環境,2D只能提供平面效果,就像你在翻閱雜誌。3D視頻利用多個攝像頭拍攝後期處理成雙目視差效果,可以讓你感覺到立體感,就像在看立體的模型。

而光場相機則是將光線以場的方式記錄下來,使得最終能夠還原場景任意位置的任意光線信息。除了雙目視差以外,光場相機還能夠提供運動視差(運動視差是一種深度線索,當我們運動時,會發現離我們近的物體運動得快,離我們遠一點的物體運動得慢)。在谷歌光場視頻中,你會感覺到視頻中的虛擬物體就在你身邊,你稍微移動一下位置,近處的虛擬物體的角度會有較大變化,而遠處的虛擬物體變化較小,近處和遠處的物體光線變化也不一樣,這樣你會感覺你置身於一個真實的3D場景中。

這些體驗需要有支持6Dof運動追蹤的頭顯,這樣你在真實空間的運動會帶來虛擬場景的實時變化,真實的運動和虛擬的運動會保持一致。

例如前面兩個圖片顯示,觀看者與桌子上的茶具的距離發生了明顯的變化,說明用戶改變了在光場視頻里的位置和視角。而隱約可見的一條白色環線顯示出可移動的範圍。

《Welcome to light Field》令雷鋒網編輯印象最深的例子是,谷歌用光場相機拍攝了St. Stephen Lutheran大教堂著名的彩色琉璃窗戶。這扇窗戶由1400塊彩色玻璃組成,由知名設計師Roger Darricarrere設計。當光線穿過彩色玻璃,會在白色的教堂牆上投影出色彩斑斕的光斑,光線和色彩的變化都讓人驚嘆。

谷歌的光場視頻還包括其他場景:美國藝術和工藝風格建築的典範——Gamble House、馬賽克藝術 Mosaic Tile House、航空航天博物館等。在Gamble House中,谷歌拍攝了一對年長的夫妻擁吻的畫面,他們靜止不動,而光線在他們周圍不斷變化。

雷鋒網發現,這些光場視頻都是靜態的場景。也就是說,如果要拍人物,需要人物保持長時間不動。谷歌是如何實現靜態光場視頻拍攝,這個技術對行業有什麼意義呢?


新一代光場相機

上圖是谷歌展示的光場相機,可以看到,這是一個帶有不少鏡頭,能旋轉的大傢伙。谷歌在博文中解釋了核心技術,他們改裝了一套GoPro Odyssey Jump相機平台,利用16個GoPro組成了一套弧形拍攝系統,安裝在一個旋轉平台上,相機旋轉拍攝一周大概需要一分鐘。攝像機記錄下光線,然後光場渲染技術可以通過採樣和插值,在球面體積內的任何地方合成場景的視圖。

目前我們看到的360度全景相機、光場相機大多是一圈相機,視覺能覆蓋整個360度的空間。

(Lytro Immerge 2.0光場相機)

北京電影學院未來影像高精尖創新中心研究員宋維濤告訴雷鋒網,谷歌這種旋轉攝像頭的設計,在學術界可以稱為用時間換取空間。因為要旋轉一周,花費1分鐘的時間,因此只能拍攝靜態的視頻。這種旋轉攝像頭的方案的好處在於,其需要處理的數據量變小,同一時間內只需處理16個相機的數據量。而像Lytro的光場相機有上百個攝像頭,同一時間處理的數據量極大。

Lytro的光場相機可以拍攝出畫面很好的靜態光場視頻,也能拍攝動態視頻。但是Lytro目前定位在影視製作,它是拍攝下來後,後期編輯時選擇角度來進行編輯,並不是像谷歌可以是實時的6Dof視頻,支持用戶在VR頭顯里體驗。

西顧視頻CTO李文松認為:「靜態6Dof場景其實之前類似Lytro、Mattetport、adobe之類的方案都可以做到。從技術上講並不比Lytro的相機更強,但是更便宜。但目前最便宜的靜態場景重建是Matterport。」

雷鋒網了解到,谷歌、Lytro、Matterport的光學相機其實都是由里到外的拍攝,從相機出發去記錄外部空間,即使是拍攝動態的視頻,其可以記錄的範圍也是會限制在相機的周圍。

谷歌的這款光學相機可以支持70*70cm的移動範圍,相當於人邁出兩步的距離。也就是說,光場視頻支持用戶走出大約兩步路,超出這個範圍,視頻將會失真或者無法呈現光場效果。

而英特爾、微軟目前都在嘗試從外到里的拍攝方式,搭建光學攝影棚來進行拍攝。英特爾也曾以光場拍攝記錄正常足球比賽,實現在觀看時可以選擇不同球員的位置觀看比較,也可以360度重新觀察一個球員的全部動作。從外到里的方式能夠獲得更大的可移動範圍,但是其也有場地的局限性。

除了拍攝以外,光學視頻的顯示也值得注意。我們都知道,光場視頻需要全新的視頻格式。谷歌實現了光場視頻拍攝、後期處理、呈現,使得我們可以用VR頭顯觀看。谷歌稱,光場視頻在一個自定義數據集文件中壓縮處理,Unity引擎中的插件實現的特殊渲染軟體可以讀取該自定義數據集。而由於目前光場視頻顯示格式不一直,其他大多數光場視頻還處於無法直接展示的階段。

宋維濤認為,谷歌新一代光場相機目前最大的意義就是可以付諸應用。谷歌讓光場視頻變得可以被廣泛的用戶體驗,這對教育市場,尋找更多的應用場景有很大的意義。

谷歌一直致力於影像技術的發展,此前其推出了Jump全景VR視頻平台,與Go Pro、小蟻合作開發360度3DVR 全景相機,此後與聯想、小蟻推出更為簡易的VR 180相機。光學相機使谷歌在這方面更進一步,但是未來的路顯然還很長。

宋維濤也聊到光場相機、光場視頻的未來發展。他認為:"未來光學視頻應該在支持光學顯示的頭顯里播放。例如,Magic Leap主打光場顯示,我們的眼鏡可以聚焦在不同的虛擬物體上,而不是一塊顯示屏上。其次,光學視頻的編碼、壓縮、傳輸格式和方式還有待統一。最後,在交互方式方面,未來光學顯示的虛擬物體與真實物體將會有更好地融合、交互。"


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