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遊戲大作降些畫質就能玩 帶VEGA顯卡的銳龍APU首測

強大的圖形性能賦予APU獨到的價值,可惜受累於當年K10架構孱弱的CPU性能,籠罩在如日中天的Intel酷睿陰影下,註定生不逢時。直至去年,競爭態勢有了轉機,基於ZEN架構的銳龍處理器讓AMD一掃多年陰霾,揚眉吐氣,自問世便能與Intel第七代、第八代酷睿同台競技。這自然讓人聯想到,若基於同架構開發出新的APU,必然能有一番作為。

果不出其然,就在距農曆新年只剩三天時,AMD正式發布了基於ZEN架構的新APU產品,核心代號Raven Ridge(烏鴉嶺)。新一代APU依然使用銳龍(Ryzen)來命名,但代表型號的數字歸列到2000系列中,後綴加一個"G"用於區分非APU的普通銳龍。

和普通銳龍一樣,APU有也Ryzen 3和5的定位劃分,目前發售的兩款APU分為Ryzen 3 2200G和Ryzen 5 2400G,暫時沒有見到Ryzen 7的身影。筆者估計AMD可能會先觀察一段時間,因為相對7的定位,集成顯卡倒顯得雞肋了,像Intel那種做法不見得就是正確的。

好了,我們廢話少說,先呈上這兩款APU的主要規格參數供讀者閱覽,表格中加入了價格與之接近的另外兩款CPU用作參考

通過以上表格我們可以看到,如果要從Intel產品中給這兩款APU選競爭對手,當仁不讓就是i3 8100和不在上表中的i5 8400。都按照盒裝行貨的實際成交價來衡量,2200G和2400G相比8100、8500各有二百元左右的優勢。

銳龍本身的性能和屬性,在之前的文章中我們已經無數次為讀者測試和闡述過了,既然現在擺在眼前的是APU,下面筆者將重點著墨於它的圖形性能。

新APU與集成顯卡VEGA技術解析

資深玩家或許已經注意到了,Ryzen 5 2400G的三級緩存為4MB,同樣是四核心8線程,Ryzen 5 1400的三級緩存卻是8MB,這是為何?

銳龍APU的CCX

事實上APU里CCX本身的構成與之前銳龍沒啥區別,區別在於它的核心原生只有一個CCX,而不是普通銳龍的兩個。騰出來的空間要給顯卡,畢竟那是一顆規模相當於獨顯的GPU。所以在銳龍APU里,活動核心的分配只能4+0,而不像原來有4+0、2+2等幾種模式可選。既然只有一個CCX,那麼按照銳龍5 1400的定位,每個CCX中的三級緩存啟用一半,即4MB。(2200G和2400G的CPU部分不能超過這一定位)。

銳龍APU整合的圖形核心採用AMD獨立顯卡技術中的最新架構VEGA 10"織女星",這也是為何它非得等到VEGA系列獨立顯卡問世之後才發布的原因。

AMD GCN架構的基礎模塊Compute Unit,簡稱CU

GCN在誕生伊始就讓晶體管密度提高了60%,用Compute Unit(CU)的區塊形式重新構建了整個圖形渲染系統。每個CU內整合了多達64個矢量邏輯ALU,超量計算可在寄存器的支持下由其中2個ALU或4個ALU合併完成。無論性能密度還是資源利用的靈活度,CU都是此前蓬鬆而僵化的1D+4D SIMD流處理器簇無法比擬的。自那時起,將指令緩衝、任務指派等組件與64個ALU打包在一起的CU便成為AMD圖形計算架構的基礎模塊,一直沿用至今。

VEGA 10相比以往的改變不僅僅是在CU的布局上,CU本身也發生了巨變。事實上用CU來稱呼VEGA的Compute Unit是不準確的,應該改口叫NCU(Next-Generation Compute Engine)。 它不僅優化了IPC性能,還提高了運算單元的靈活性。

銳龍APU中2200G VEGA 11集成顯卡的核心架構

我們都知道AMD獨立顯卡VEGA的後綴命名除了表示它的定位以外,還直觀地告訴人們它的CU數量。這個數量基本與性能成正比,讓人非常容易判斷不同級別顯卡之間的性能差距。銳龍APU中整合的VEGA顯卡命名同樣沿襲了這個套路,比如2200G的顯卡叫VEGA 8,2400G為VEGA 11。從名稱上能看得出來不同定位的APU中顯卡性能不同,定位越高,性能越強,這是Intel每代CPU中清一色集成一個型號的核顯所不能比的。

銳龍APU中CPU與GPU的架構

依照兩款APU的顯卡命名我們可以得知,VEGA 8有512個邏輯流處理器,VEGA 11則達到704個,它倆的紋理單元數量分別為32個和44個,這個賬面數據確實達到了入門級獨顯的水準。集成顯卡都需要共享內存來充當顯存,好消息是銳龍APU的內存頻率最高能支持到DDR4-2933,能為VEGA顯卡的性能發揮助一臂之力。

首發的兩款APU實物大圖賞

緊接著,在公布測試結果之前,我們先奉上兩款APU實物供讀者鑒賞,包裝設計與原來的銳龍一樣。

銳龍3 2200G與銳龍5 2400G的盒裝行貨,帶原廠散熱器的包裝

大包裝盒中是AMD原廠"幽靈"散熱器

兩款銳龍APU實物清晰大圖

包裝中提供的AMD幽靈散熱器,比Intel那寒磣的原廠散熱器有誠意多了

測試平台軟硬體配置構成

下面我們開始對這兩款APU進行遊戲性能測試,用作對比的Intel型號分別是i5 8400和i3 8100,文章一開始也提到了,它們是這兩款APU的直接競爭產品。在遊戲性能測試中,我們先用NVIDIA GeForce 10系列入門級獨顯GT 1030來與APU中的VEGA 8和VEGA 11對比,再用後兩者與兩款Intel CPU中的核芯顯卡UHD630對比。

測試平台表格如下:

測試選擇了八款負荷適當的遊戲大作,其中包括目前MOBA類遊戲中對顯卡性能需求最高《DOTA2》,這類遊戲與APU的存在價值有密切聯繫,需要格外注意。

測試主板選用微星B350M GAMING PRO

現在X370與B350主板上的視訊輸出介面終於派上用場了

測試內存選用影馳GAMER第二代RGB DDR4-3000 8GB×2雙通道套裝

ZEN架構的銳龍處理器在剛發布時表現出對內存頻率支持方面的疲軟,後來證實這是主板廠商對相對陌生的銳龍內存控制器的掌握還不夠完善,有缺陷的BIOS使大多數主板無法穩定工作在DDR4-2400以上。現在各主板廠商經過幾版BIOS的更新都已解決了這個問題,同樣出自ZEN架構的銳龍APU可以享現成的了

當然,AMD似乎也效仿Intel對不同定位的晶元組所能支持的內存頻率做了區分,本次評測使用的B350主板最高內存批鋁可支持到DDR4-2800,這要比Intel的B250做支持的DDR4-2400厚道一些。

擁有極光萬色變化的影馳GAMER RGB內存可與主板RGB燈效完美呼應

額定3000的內存降到2800用也是十分合適的,因為這款內存的默認時序為16-18-18-38,屬於比較寬泛保守的設定,憑藉200MHz的降頻,我們可以將其收緊到15-16-16-36,從而在需要隨機讀取的操作中獲得更好的響應速度。

銳龍APU與入門級獨顯遊戲性能對比

兩款APU的集成顯卡與GT 1030獨顯的遊戲性能對比如下:

測試結果一目了然,銳龍3 2200G的VEGA 8弱了一些,但銳龍5 2400G的VEGA 11性能十分堅挺,幾乎在測試的所有遊戲中都能與GT 1030打成平手。也就是說,這款APU的出現使NVIDIA這款入門級顯卡幾乎失去了存在的意義,這種顯卡畢竟也要花小几百元來買,只要不是情況,有APU在你還打算多花這個錢嗎?況且APU本身就比同級的Intel產品便宜。

銳龍APU與Intel核顯遊戲性能對比

兩款APU的集成顯卡與Intel兩款CPU的遊戲性能對比如下:

AMD並不像Intel那樣,不管你用得到還是用不到,都給你往CPU里塞一顆核芯顯卡,而是在2011年推出了一個叫做"融聚未來"新產品理念,並基於該理念推出一條獨立產品線叫做Accelerated Processing Unit,簡稱APU。 說白了,APU也是在CPU中整合了一顆圖形處理器,應用形式上與Intel沒多少區別,但是APU中圖形處理器的性能卻與Intel的核芯顯卡有著天壤之別。

AMD藉由自家Radeon系列獨立顯卡所掌握的技術,將先進的獨顯架構與CPU融合,現在其圖形性能玩完全能與同時代的入門級獨立顯卡媲美,使它可以真正意義上去完成一些3D負載任務,而不像Intel核顯"只能用來出個影"而已。

從遊戲而角度來講,新銳龍系列APU最大的價值在於能結合一些不能安裝獨顯的超迷你型機箱,將其打造成真正意義上的電競專用迷你PC。雖然它的遊戲性能只相當於入門級獨顯,但對一些如《DOTA》、《英雄聯盟》之類的MOBA遊戲已經綽綽有餘了,它絲毫也不會影響你的水平發揮,卻能幫你充分節省電腦桌上的空間。反觀Intel的核芯顯卡,始終差那麼點兒火候,效果總是不理想。

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