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網易最難遊戲初揭面紗 20年流星老兵挂帥

網易自研動作手游《流星蝴蝶劍》於近日突然的開啟了TAPTAP預約,在預約頁面下我們看到了一個熟悉的身影:《流星蝴蝶劍》手游的製作人關磊。

製作人關磊

熟悉《流星蝴蝶劍》的人對關磊這個名字一定不會陌生,他曾經是昱泉國際的核心骨幹,是「流星.net」的戰鬥設計、「鐵鳳凰」(流星蝴蝶劍美版)的主策、是「流星online」和「新流星搜劍錄」的製作人。他入行20餘年,卻只做過流星這一款遊戲,不論是在開發經驗的積累還是對流星用戶需求的了解程度,相信中國遊戲圈沒有人會比關磊更具有話語權,這次他也是作為《流星蝴蝶劍》手游的製作人正式加入了網易。

流星蝴蝶劍手游

製作人透露,網易的《流星蝴蝶劍》手游並非是傳統的MMORPG,而是一款真正的動作手游。遊戲的設計初衷就是為了滿足手遊玩家對硬核動作的遊戲性追求。玩家玩家需要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,並且在幾毫秒之內決策才能取勝。這種設計理念與市面上依靠範圍貼圖提示走位,用QTE推進戰鬥的手游有著天壤之別,整體難度較高,不熟悉遊戲操作、掌握不好時機判斷,一個普通的小兵就可能把玩家虐的意識模糊。在經過小範圍的公司內測後,《流星蝴蝶劍》也被網易內部評為「最難遊戲」。同時,《流星蝴蝶劍》手游強調將不會提供充值碾壓的快感,可以預見的是,這樣一款需要不斷磨練技術、不靠充值堆數值的動作手游一定會成為硬核遊戲玩家的樂園。

流星蝴蝶劍手游

《流星蝴蝶劍》手游即將面世,在不斷追求創新的網易和20年流星老兵關磊的碰撞下,《流星蝴蝶劍》手游一定會大有不同,值得期待。


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